<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[forums.PPSSPP.org - Polish PPSSPP Discussion]]></title>
		<link>https://forums.ppsspp.org/</link>
		<description><![CDATA[forums.PPSSPP.org - https://forums.ppsspp.org]]></description>
		<pubDate>Sun, 03 May 2026 12:20:44 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Lagi podczas gry w NFS Shift.]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=23586</link>
			<pubDate>Wed, 18 Oct 2017 07:38:54 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=23586</guid>
			<description><![CDATA[Cześć,<br />
Ostatnio zacząłem grać na PPSSPP w NFS Shift. Gra praktycznie jest cały czas płynna, ale to się zmienia w momencie, gdy włączę nitro - za każdym razem, są większe lagi.<br />
Czym to jest spowodowane? Gram na domyślnych ustawieniach emulatora. <br />
Gram również w Crasha i gra jest cały czas płynna.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć,<br />
Ostatnio zacząłem grać na PPSSPP w NFS Shift. Gra praktycznie jest cały czas płynna, ale to się zmienia w momencie, gdy włączę nitro - za każdym razem, są większe lagi.<br />
Czym to jest spowodowane? Gram na domyślnych ustawieniach emulatora. <br />
Gram również w Crasha i gra jest cały czas płynna.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PES 2014 JOGRESSPATCH]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=21511</link>
			<pubDate>Thu, 13 Oct 2016 20:30:22 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=21511</guid>
			<description><![CDATA[Witam,<br />
<br />
Mam problem z PES 2014 patch JOGRESS (piłkarze, stroje etc 2016/17), mianowicie chodzi o to, że gra wyłącza się po meczu... Przykładowo: grając w lidze mistrzów gram mecz, drugi - i jest dobrze, wszystko się zapisuje ale już na trzecim jest zacinka i wyłącza się gra. Wygląda to tak, że włączam mecz, gram, kończy się czas i przechodzi dalej, tam mogę posprawdzać kto został gwiazdą meczu, statystyki i wszystkie inne z tamtego menu jednak gdy klikam aby przeszło do menu głównego ligi mistrzów (z formacją, sprawdzeniem wyników, statystykami drużyn) gra się zacina i... wyłącza. Pokazuje się ekran gdzie pasek powinien się załadować z tym faktem, że on się nie ładuje i wywala do menu telefonu. Tak nie jest tylko z LM ale i z np. mistrzostwami europy czy świata. Powtarzam oczywiście mecze - już wtedy na łatwym poziomie ustalając wynik i strzelców, którzy byli w momencie zacinki - tak długo, aż gra ''załapie'' i załaduje się menu ligi. Ostatnio grałem bez dźwięku jednak i to nie pomaga... Są momenty kiedy gram 3-4 mecze i jest dobrze, a są takie gdzie muszę po 5 razy jeden mecz powtarzać. Nie wiem co mam robić, a tak grać na dłuższą metę się nie da bo przyjemność zerowa tylko wkur...<img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />  Bardzo, bardzo proszę o pomoc, może tu chodzi o jakąś łatkę ale o ustawienia PPSSPP - nie wiem. Z góry dziękuje za odpowiedzi. <br />
<br />
Damian.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam,<br />
<br />
Mam problem z PES 2014 patch JOGRESS (piłkarze, stroje etc 2016/17), mianowicie chodzi o to, że gra wyłącza się po meczu... Przykładowo: grając w lidze mistrzów gram mecz, drugi - i jest dobrze, wszystko się zapisuje ale już na trzecim jest zacinka i wyłącza się gra. Wygląda to tak, że włączam mecz, gram, kończy się czas i przechodzi dalej, tam mogę posprawdzać kto został gwiazdą meczu, statystyki i wszystkie inne z tamtego menu jednak gdy klikam aby przeszło do menu głównego ligi mistrzów (z formacją, sprawdzeniem wyników, statystykami drużyn) gra się zacina i... wyłącza. Pokazuje się ekran gdzie pasek powinien się załadować z tym faktem, że on się nie ładuje i wywala do menu telefonu. Tak nie jest tylko z LM ale i z np. mistrzostwami europy czy świata. Powtarzam oczywiście mecze - już wtedy na łatwym poziomie ustalając wynik i strzelców, którzy byli w momencie zacinki - tak długo, aż gra ''załapie'' i załaduje się menu ligi. Ostatnio grałem bez dźwięku jednak i to nie pomaga... Są momenty kiedy gram 3-4 mecze i jest dobrze, a są takie gdzie muszę po 5 razy jeden mecz powtarzać. Nie wiem co mam robić, a tak grać na dłuższą metę się nie da bo przyjemność zerowa tylko wkur...<img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />  Bardzo, bardzo proszę o pomoc, może tu chodzi o jakąś łatkę ale o ustawienia PPSSPP - nie wiem. Z góry dziękuje za odpowiedzi. <br />
<br />
Damian.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Liberty City Stories problem]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=18325</link>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2016 16:49:20 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=18325</guid>
			<description><![CDATA[Witam. Żyję to podforum dla Polaków? Mam problem z liberty city stories, na najnowszej wersji nie ma dźwięku, na 0.91 jest ok ale nie działają cheaty. Ktoś wie jak to rozwiązać?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam. Żyję to podforum dla Polaków? Mam problem z liberty city stories, na najnowszej wersji nie ma dźwięku, na 0.91 jest ok ale nie działają cheaty. Ktoś wie jak to rozwiązać?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dragon Ball Z Shin Budokai 2 nie działa]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=17802</link>
			<pubDate>Sun, 07 Feb 2016 19:36:08 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=17802</guid>
			<description><![CDATA[Tak jak w temacie. Proszę o pomoc!<br />
Build PPSSPP i Screen w załączniku.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=14833" target="_blank">Screenshot_2016-02-07-20-29-25.jpg</a> (Size: 24.44 KB / Downloads: 912)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=14834" target="_blank">Screenshot_2016-02-07-20-28-42.png</a> (Size: 73.41 KB / Downloads: 1072)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tak jak w temacie. Proszę o pomoc!<br />
Build PPSSPP i Screen w załączniku.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=14833" target="_blank">Screenshot_2016-02-07-20-29-25.jpg</a> (Size: 24.44 KB / Downloads: 912)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=14834" target="_blank">Screenshot_2016-02-07-20-28-42.png</a> (Size: 73.41 KB / Downloads: 1072)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[iPad Air rażące działanie programu.]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=15635</link>
			<pubDate>Mon, 25 May 2015 17:13:14 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=15635</guid>
			<description><![CDATA[Witam.<br />
Mój problem polega na tym, że na iPadzie Air, który ma dobrą wydajność, bo lepszą niż nie jeden tablet z Androidem, gry działają maksymalnie w 10-15 klatkach. Próbowałem grać w GTA, Tekkena, Need For Speedy, Wormsy, Tomb Raider i wszystko działa strasznie, bez względu na to, jakie są ustawienia graficzne programu.<br />
Da się jakoś temu zaradzić?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam.<br />
Mój problem polega na tym, że na iPadzie Air, który ma dobrą wydajność, bo lepszą niż nie jeden tablet z Androidem, gry działają maksymalnie w 10-15 klatkach. Próbowałem grać w GTA, Tekkena, Need For Speedy, Wormsy, Tomb Raider i wszystko działa strasznie, bez względu na to, jakie są ustawienia graficzne programu.<br />
Da się jakoś temu zaradzić?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tablet Xperia Z2 brak płynności]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=14564</link>
			<pubDate>Fri, 06 Feb 2015 20:35:30 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=14564</guid>
			<description><![CDATA[U mnie na Z2 tablet każda gra jest nie grywalna :/<br />
Bawiłem się ustawieniami i klatkuje każda gra. Ma ktoś tablet Z2? aby napisać czy ma tak samo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[U mnie na Z2 tablet każda gra jest nie grywalna :/<br />
Bawiłem się ustawieniami i klatkuje każda gra. Ma ktoś tablet Z2? aby napisać czy ma tak samo]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GTA VCS nie chce sie uruchomić]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=14484</link>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2015 19:35:31 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=14484</guid>
			<description><![CDATA[Ostatnio ściągnołem sobie LCS i VCS. LSC przeszedłem śmigało fajnie. Włączam VCS leci intro. Pojawia się ta informacja po której pownno się uruchomić menu czy tam rozpocząć gra i w tym momęcie nic się nie dzieje. Poprostu gra się zacina. PC PPSSP v0991<br />
Problem rozwiązany. Miałem wersje europejską, amerykańska działa]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ostatnio ściągnołem sobie LCS i VCS. LSC przeszedłem śmigało fajnie. Włączam VCS leci intro. Pojawia się ta informacja po której pownno się uruchomić menu czy tam rozpocząć gra i w tym momęcie nic się nie dzieje. Poprostu gra się zacina. PC PPSSP v0991<br />
Problem rozwiązany. Miałem wersje europejską, amerykańska działa]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[problem z  Direct3Dx9]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=14456</link>
			<pubDate>Mon, 26 Jan 2015 08:21:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=14456</guid>
			<description><![CDATA[witam jak włanczam w trybie  Direct3Dx9 to emulator nie che się włonczyci wyskakuje komunikat zamknij aplikacje instalowłem direksa i sterowniki do grafiki  mam intel 4400 <br />
 sory za  błoendy]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[witam jak włanczam w trybie  Direct3Dx9 to emulator nie che się włonczyci wyskakuje komunikat zamknij aplikacje instalowłem direksa i sterowniki do grafiki  mam intel 4400 <br />
 sory za  błoendy]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problem z Corpse Party]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=12412</link>
			<pubDate>Wed, 09 Jul 2014 11:38:06 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=12412</guid>
			<description><![CDATA[http:/ /i.imgur.com/nAfZqB i.png<br />
To się dziejie gdy próbuje włączyć CP Blood Covered]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[http:/ /i.imgur.com/nAfZqB i.png<br />
To się dziejie gdy próbuje włączyć CP Blood Covered]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problem z gpl 2.0]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=12071</link>
			<pubDate>Mon, 09 Jun 2014 19:16:02 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=12071</guid>
			<description><![CDATA[Mam problem z gpl 2.0 (który jest wymagany) i zastanawiam się czy mój sprzęt w ogóle może zaaktulizować takie coś i czy nic się nie zepsuje...<br />
<br />
Aktualnie nie wiem jakie mam gpl i nie wiem co to jest oO.<br />
<br />
Taki mam sprzęt:<br />
<br />
System Information<br />
------------------<br />
Time of this report: 6/9/2014, 21:11:07<br />
    <br />
   Operating System: Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6002) Service Pack 2 (6002.vistasp2_gdr.130707-1535)<br />
      <br />
System Manufacturer: TOSHIBA<br />
       System Model: Satellite L300<br />
               BIOS: InsydeH2O Version 1.30<br />
          Processor: Intel&reg; Pentium&reg; Dual  CPU  T3400  @ 2.16GHz (2 CPUs), ~2.2GHz<br />
             Memory: 2940MB RAM<br />
          Page File: 1396MB used, 4714MB available<br />
  <br />
    DirectX Version: DirectX 11<br />
DX Setup Parameters: Not found]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mam problem z gpl 2.0 (który jest wymagany) i zastanawiam się czy mój sprzęt w ogóle może zaaktulizować takie coś i czy nic się nie zepsuje...<br />
<br />
Aktualnie nie wiem jakie mam gpl i nie wiem co to jest oO.<br />
<br />
Taki mam sprzęt:<br />
<br />
System Information<br />
------------------<br />
Time of this report: 6/9/2014, 21:11:07<br />
    <br />
   Operating System: Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6002) Service Pack 2 (6002.vistasp2_gdr.130707-1535)<br />
      <br />
System Manufacturer: TOSHIBA<br />
       System Model: Satellite L300<br />
               BIOS: InsydeH2O Version 1.30<br />
          Processor: Intel&reg; Pentium&reg; Dual  CPU  T3400  @ 2.16GHz (2 CPUs), ~2.2GHz<br />
             Memory: 2940MB RAM<br />
          Page File: 1396MB used, 4714MB available<br />
  <br />
    DirectX Version: DirectX 11<br />
DX Setup Parameters: Not found]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[monster hunter portable 3rd - czarny ekran]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=11567</link>
			<pubDate>Mon, 21 Apr 2014 18:36:22 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=11567</guid>
			<description><![CDATA[Z początku chciałem opdalić tytuł (monster hunter portable 3rd) na wersji 0.9.5. Jednak nie wypaliło gdyż po stworzeniu postaci i obejrzeniu tej wstawki pojawia sie czarny ekran na wersji najnowszej tak samo.<br />
Jaki może być tego powód ?<br />
Z góry dziękuje <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
	<br />
Intel Celeron	<br />
1800 MHz	<br />
2 rdzenie (DualCore)<br />
RAM	4GB<br />
Intel HD Graphics]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Z początku chciałem opdalić tytuł (monster hunter portable 3rd) na wersji 0.9.5. Jednak nie wypaliło gdyż po stworzeniu postaci i obejrzeniu tej wstawki pojawia sie czarny ekran na wersji najnowszej tak samo.<br />
Jaki może być tego powód ?<br />
Z góry dziękuje <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
	<br />
Intel Celeron	<br />
1800 MHz	<br />
2 rdzenie (DualCore)<br />
RAM	4GB<br />
Intel HD Graphics]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Possukuje gierek :D]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=9714</link>
			<pubDate>Wed, 26 Feb 2014 18:25:15 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=9714</guid>
			<description><![CDATA[Witajcie rodacy <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
Possukuje w 100% kompatybilnych gier psp pod system z androidem<br />
Mam Samsunga Galaxy tab 2 7.0 <br />
Parametry: 1ghz x2 / 1gb ram / android 4.1.2 <br />
Czy są wgl takie gry, oczywiście chodzi mi tu o jakieś dobre gry typu Monster hunter, assassin, itp.. <br />
Nie interesują mnie strzelanki i wyścigi bo sterowanie bd straszne na takich przyciskach<br />
Jeśli ktoś coś zna to proszę się podzielić. Z góry thx]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witajcie rodacy <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
Possukuje w 100% kompatybilnych gier psp pod system z androidem<br />
Mam Samsunga Galaxy tab 2 7.0 <br />
Parametry: 1ghz x2 / 1gb ram / android 4.1.2 <br />
Czy są wgl takie gry, oczywiście chodzi mi tu o jakieś dobre gry typu Monster hunter, assassin, itp.. <br />
Nie interesują mnie strzelanki i wyścigi bo sterowanie bd straszne na takich przyciskach<br />
Jeśli ktoś coś zna to proszę się podzielić. Z góry thx]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Samurai Dou 2 - savestate przestał działać]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=9067</link>
			<pubDate>Sun, 02 Feb 2014 10:08:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=9067</guid>
			<description><![CDATA[Dziwna sprawa, bo wcześniej nie było problemów z szybkim zapisem. Dopiero po kilku tygodniach przestał działać. Teraz jak odczytuje 'niby' zapisany savestate to po chwili PPSSPP zawiesza się.<br />
<br />
PPSSPP v0.9.6.2<br />
XP 86<br />
<br />
Wkleję fragment z konsoli PPSSPP:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>05:11:828 EmuThread.cpp:113 I[BOOT]: Done.<br />
05:11:828 System.cpp:290 I[BOOT]: PPSSPP v0.9.6.2<br />
05:11:828 MemArena.cpp:377 I[MM]: Found valid memory base at 08400000 after 30 tries.<br />
05:11:828 MemMap.cpp:124 I[MM]: Memory system initialized. RAM at 08420000 (mirror at 0 @ 10400000, uncached @ 10400000)<br />
05:11:890 PSPLoaders.cpp:118 I[LOAD]: ULJS00217 : ??2?_???<br />
 ??2?_???<br />
200005:11:890 PSPLoaders.cpp:188 I[LOAD]: Loading disc0:/PSP_GAME/SYSDIR/EBOOT.BIN...<br />
05:11:890 HLE&#92;sceKernelMemory.cpp:213 I[KERNEL]: Kernel and user memory pools initialized<br />
05:11:921 HLE&#92;sceKernel.cpp:142 I[KERNEL]: Kernel initialized.<br />
05:12:062 Util&#92;BlockAllocator.cpp:379 I[HLE]: -----------<br />
05:12:062 Util&#92;BlockAllocator.cpp:383 I[HLE]: Block: 08800000 - 08804000 size 00004000 taken=0 tag=(untitled)<br />
05:12:062 Util&#92;BlockAllocator.cpp:383 I[HLE]: Block: 08804000 - 08bad200 size 003a9200 taken=1 tag=ELF<br />
05:12:062 Util&#92;BlockAllocator.cpp:383 I[HLE]: Block: 08bad200 - 0c000000 size 03452e00 taken=0 tag=(untitled)<br />
05:12:062 Util&#92;BlockAllocator.cpp:385 I[HLE]: -----------<br />
05:12:203 HLE&#92;sceKernelModule.cpp:822 I[LOAD]: Module S2_PSP: 00000000 08b183d8 08b183f0<br />
05:12:203 HLE&#92;sceKernelModule.cpp:1016 I[LOAD]: Exporting ent 0 named S2_PSP, 2 funcs, 4 vars, resident 08b18898<br />
05:12:203 HLE&#92;sceKernelModule.cpp:1301 I[LOAD]: Module entry: 089bd650<br />
05:12:531 root&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; N[BOOT]: EmuScreen.cpp:110 Loading E:&#92;EMULATORY&#92;PSP&#92;rom&#92;Samuraidou_2_Portable_JPN_PSP-Caravan&#92;cvn-wots2.iso...<br />
05:12:546 root&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 276=sceKernelCreateThread(name=main_thread, entry=089bd764, prio=20, stacksize=524288)<br />
05:12:546 root&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=276, argSize=33, argPtr=0bfffed0)<br />
05:12:546 root&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2242 __KernelReturnFromThread: 0<br />
05:12:546 main_thread&nbsp;&nbsp;I[HLE]: HLE&#92;scePower.cpp:345 scePowerSetClockFrequency(333,333,166)<br />
05:12:546 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 282=sceKernelCreateThread(name=CriThread, entry=08a21824, prio=20, stacksize=8192)<br />
05:12:546 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=282, argSize=4, argPtr=0bfff430)<br />
05:12:546 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 285=sceKernelCreateThread(name=CriThread, entry=08a21824, prio=20, stacksize=8192)<br />
05:12:546 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=285, argSize=4, argPtr=0bfff430)<br />
05:12:546 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 288=sceKernelCreateThread(name=CriThread, entry=08a21824, prio=20, stacksize=8192)<br />
05:12:546 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=288, argSize=4, argPtr=0bfff430)<br />
05:12:546 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 291=sceKernelCreateThread(name=CriThread, entry=08a21824, prio=20, stacksize=8192)<br />
05:12:546 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=291, argSize=4, argPtr=0bfff440)<br />
05:12:593 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 319=sceKernelCreateThread(name=Thread, entry=089ba9a8, prio=19, stacksize=32768)<br />
05:12:593 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=319, argSize=4, argPtr=0bfff55c)<br />
05:12:609 main_thread&nbsp;&nbsp;I[UTIL]: HLE&#92;sceUtility.cpp:210 sceUtilityLoadModule(769)<br />
05:12:625 main_thread&nbsp;&nbsp;I[UTIL]: HLE&#92;sceUtility.cpp:210 sceUtilityLoadModule(768)<br />
05:12:656 main_thread&nbsp;&nbsp;I[UTIL]: HLE&#92;sceUtility.cpp:210 sceUtilityLoadModule(770)<br />
05:12:687 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1370 sceAtracReinit(2, 2)<br />
05:12:687 main_thread&nbsp;&nbsp;E[AUDIO]: HLE&#92;sceAudio.cpp:345 sceAudioOutput2GetRestSample() - channel not reserved<br />
05:12:687 main_thread&nbsp;&nbsp;I[SCESAS]: HLE&#92;sceSas.cpp:99 sceSasInit(08ba6f00, 256, 32, 0, 44100)<br />
05:12:687 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 349=sceKernelCreateThread(name=FMOD SAS update/mix thread, entry=089e6fd0, prio=8, stac<br />
ksize=65536)<br />
05:12:687 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=349, argSize=12, argPtr=09259d88)<br />
05:12:687 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 356=sceKernelCreateThread(name=FMOD stream thread, entry=089e6fd0, prio=c, stacksize=16<br />
384)<br />
05:12:687 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=356, argSize=12, argPtr=0925e2c8)<br />
05:12:687 main_thread&nbsp;&nbsp;I[MODULE]: HLE&#92;sceKernelModule.cpp:692 ~SCE module, skipping header<br />
05:12:687 main_thread&nbsp;&nbsp;I[HLE]: ELF&#92;PrxDecrypter.cpp:299 Missing key 5B, cannot decrypt module<br />
05:12:687 main_thread&nbsp;&nbsp;I[MODULE]: HLE&#92;sceKernelModule.cpp:1440 358=sceKernelLoadModule(name=disc0:/PSP_GAME/USRDIR/libfont.prx,flag=00000000,00000014,<br />
00000002,00000002,position = 00000000)<br />
05:12:687 main_thread&nbsp;&nbsp;I[MODULE]: HLE&#92;sceKernelModule.cpp:1473 sceKernelStartModule(358,asize=00000000,aptr=00000000,retptr=0bfff610,00000000):&#8203; faked<br />
(undecryptable module)<br />
05:12:703 main_thread&nbsp;&nbsp;I[SCEGE]: GLES&#92;Framebuffer.cpp:772 Creating FBO for 00000000 : 480 x 272 x 1<br />
05:12:703 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 13 fs 14<br />
05:12:734 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/jpn0.pgf (4367080 bytes)<br />
05:12:750 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn0.pgf (67660 bytes)<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn1.pgf (63504 bytes)<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn2.pgf (76692 bytes)<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn3.pgf (71900 bytes)<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn4.pgf (78920 bytes)<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn5.pgf (76216 bytes)<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn6.pgf (88716 bytes)<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn7.pgf (84860 bytes)<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn8.pgf (51432 bytes)<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn9.pgf (50116 bytes)<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn10.pgf (55788 bytes)<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn11.pgf (54572 bytes)<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn12.pgf (58352 bytes)<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn13.pgf (57660 bytes)<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn14.pgf (63388 bytes)<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn15.pgf (62364 bytes)<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/kr0.pgf (883164 bytes)<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:615 sceFontNewLib(0bfff5d0, 0bfff5c0)<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:455 Entering PostAllocCallback::run<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:461 Leaving PostAllocCallback::run<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:742 sceFontFindOptimumFont(095c51e0, 0bfff530, 0bfff520)<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:648 sceFontOpen(95c51e0, 0, 0, bfff504)<br />
05:12:843 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 16 fs 17<br />
05:12:875 main_thread&nbsp;&nbsp;I[SCEGE]: GLES&#92;Framebuffer.cpp:772 Creating FBO for 00044000 : 480 x 272 x 1<br />
05:14:406 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 16 fs 19<br />
05:42:109 main_thread&nbsp;&nbsp;I[UTIL]: HLE&#92;sceUtility.cpp:210 sceUtilityLoadModule(771)<br />
05:42:109 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:369 sceMpegInit()<br />
05:42:109 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:447 08ec8b70=sceMpegCreate(0bfff4d0, 08ec8b40, 65536, 0bfff4d4, 512, 0, 0)<br />
05:42:109 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:306 Stream offset: 2048, Stream size: 0x11B8800<br />
05:42:109 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:307 First timestamp: 90000, Last timestamp: 11882781<br />
05:42:109 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:306 Stream offset: 2048, Stream size: 0x11B8800<br />
05:42:109 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:307 First timestamp: 90000, Last timestamp: 11882781<br />
05:42:109 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:556 sceMpegRegistStream(0bfff4d0, 0, 0)<br />
05:42:109 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:556 sceMpegRegistStream(0bfff4d0, 1, 0)<br />
05:42:125 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 2236=sceKernelCreateThread(name=displayThread, entry=088d4568, prio=3e, stacksize=2048)<br />
<br />
05:42:125 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 2237=sceKernelCreateThread(name=readThread, entry=088d48f4, prio=40, stacksize=2048)<br />
05:42:125 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 2238=sceKernelCreateThread(name=soundThread, entry=088d664c, prio=3d, stacksize=2048)<br />
05:42:125 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=2238, argSize=4, argPtr=0bfff600)<br />
05:42:125 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=2236, argSize=4, argPtr=0bfff600)<br />
05:42:125 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=2237, argSize=4, argPtr=0bfff5fc)<br />
05:42:125 readThread&nbsp;&nbsp; I[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:306 Stream offset: 2048, Stream size: 0x11B8800<br />
05:42:125 readThread&nbsp;&nbsp; I[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:307 First timestamp: 90000, Last timestamp: 11882781<br />
05:42:140 readThread&nbsp;&nbsp; I[ME]: HW&#92;MediaEngine.cpp:84 FF: No accelerated colorspace conversion found from yuv420p to rgba.<br />
05:42:312 main_thread&nbsp;&nbsp;E[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:848 UNIMPL sceMpegAvcDecodeFlush(0bfff4d0)<br />
05:42:312 readThread&nbsp;&nbsp; I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2255 sceKernelExitThread(0)<br />
05:42:375 displayThrea I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2255 sceKernelExitThread(0)<br />
05:42:484 soundThread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2255 sceKernelExitThread(0)<br />
05:42:484 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:1064 sceMpegFinish(...)<br />
05:42:531 main_thread&nbsp;&nbsp;I[UTIL]: HLE&#92;sceUtility.cpp:245 sceUtilityUnloadModule(771)<br />
05:42:578 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 2290=sceKernelCreateThread(name=FMOD thread for FMOD_NONBLOCKING, entry=089e6fd0, prio=<br />
10, stacksize=32768)<br />
05:42:578 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=2290, argSize=12, argPtr=0925eef0)<br />
05:42:578 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1268 0=sceAtracSetDataAndGetID(08b98b80, 00001000)<br />
05:42:578 FMOD thread&nbsp;&nbsp;W[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1158 This is an atrac3+ stereo audio<br />
05:42:578 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1223 sceAtracSetData(0, 09406f68, 00001000)<br />
05:42:578 FMOD thread&nbsp;&nbsp;W[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1158 This is an atrac3+ stereo audio<br />
05:42:578 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:745 0=sceAtracGetBufferInfoForResetting(0, 0, 0bf571b0)<br />
05:42:578 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:982 sceAtracResetPlayPosition(0, 0, 4096, 0)<br />
05:42:593 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 2364=sceKernelCreateThread(name=FMOD file thread, entry=089e6fd0, prio=10, stacksize=81<br />
92)<br />
05:42:593 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=2364, argSize=12, argPtr=0925ef10)<br />
05:42:593 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 13 fs 21<br />
05:42:828 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 13 fs 23<br />
05:42:843 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 16 fs 25<br />
05:45:687 main_thread&nbsp;&nbsp;I[UTIL]: Dialog&#92;PSPSaveDialog.cpp:58 sceUtilitySavedataInitStart(0980c8d0) : Mode = 4<br />
05:45:828 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 13 fs 27<br />
05:45:828 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 16 fs 29<br />
05:46:625 main_thread&nbsp;&nbsp;I[UTIL]: Dialog&#92;SavedataParam.cpp:504 Loading file with size 27972 in ms0:/PSP/SAVEDATA/ULJS00217S2PSave0/SAMURAI2.BIN<br />
05:49:359 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:969 sceAtracReleaseAtracID(0)<br />
05:49:359 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1268 0=sceAtracSetDataAndGetID(08b98b80, 00001000)<br />
05:49:359 FMOD thread&nbsp;&nbsp;W[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1158 This is an atrac3+ stereo audio<br />
05:49:375 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1223 sceAtracSetData(0, 09406f68, 00001000)<br />
05:49:375 FMOD thread&nbsp;&nbsp;W[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1158 This is an atrac3+ stereo audio<br />
05:49:375 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:745 0=sceAtracGetBufferInfoForResetting(0, 0, 0bf571b0)<br />
05:49:375 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:982 sceAtracResetPlayPosition(0, 0, 4096, 0)<br />
05:52:796 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1268 1=sceAtracSetDataAndGetID(08b98b80, 00001000)<br />
05:52:796 FMOD thread&nbsp;&nbsp;W[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1158 This is an atrac3+ stereo audio<br />
05:52:796 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1223 sceAtracSetData(1, 09423e30, 00001000)<br />
05:52:796 FMOD thread&nbsp;&nbsp;W[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1158 This is an atrac3+ stereo audio<br />
05:52:812 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:745 0=sceAtracGetBufferInfoForResetting(1, 0, 0bf571b0)<br />
05:52:812 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:982 sceAtracResetPlayPosition(1, 0, 4096, 0)<br />
05:53:375 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 31 fs 32<br />
05:53:375 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 31 fs 34<br />
05:53:375 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 36 fs 37<br />
05:53:375 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 39 fs 40<br />
05:53:406 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 39 fs 14<br />
05:53:406 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 39 fs 43<br />
05:53:406 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 36 fs 45<br />
05:54:843 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:969 sceAtracReleaseAtracID(0)<br />
05:56:406 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 36 fs 47<br />
05:57:500 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 36 fs 49<br />
06:18:796 main_thread&nbsp;&nbsp;I[COMMON]: SaveState.cpp:403 Saving state to E:&#92;EMULATORY&#92;PSP&#92;ppsspp&#92;memstick/PSP&#92;PPSSPP_STATE&#92;ULJS00217_1.03_0.ppst<br />
06:18:796 main_thread&nbsp;&nbsp;E[FileSys]: FileSystems&#92;DirectoryFileSystem.cpp:669 FIXME: Open files during savestate, could go badly.<br />
06:18:796 main_thread&nbsp;&nbsp;E[FileSys]: FileSystems&#92;DirectoryFileSystem.cpp:669 FIXME: Open files during savestate, could go badly.<br />
06:18:796 main_thread&nbsp;&nbsp;E[FileSys]: FileSystems&#92;DirectoryFileSystem.cpp:669 FIXME: Open files during savestate, could go badly.<br />
06:18:796 main_thread&nbsp;&nbsp;E[FileSys]: FileSystems&#92;DirectoryFileSystem.cpp:669 FIXME: Open files during savestate, could go badly.<br />
06:18:906 main_thread&nbsp;&nbsp;E[FileSys]: FileSystems&#92;DirectoryFileSystem.cpp:669 FIXME: Open files during savestate, could go badly.<br />
06:18:906 main_thread&nbsp;&nbsp;E[FileSys]: FileSystems&#92;DirectoryFileSystem.cpp:669 FIXME: Open files during savestate, could go badly.<br />
06:18:906 main_thread&nbsp;&nbsp;E[FileSys]: FileSystems&#92;DirectoryFileSystem.cpp:669 FIXME: Open files during savestate, could go badly.<br />
06:18:906 main_thread&nbsp;&nbsp;E[FileSys]: FileSystems&#92;DirectoryFileSystem.cpp:669 FIXME: Open files during savestate, could go badly.<br />
06:18:906 main_thread&nbsp;&nbsp;I[COMMON]: ChunkFile.cpp:236 ChunkReader: Writing E:&#92;EMULATORY&#92;PSP&#92;ppsspp&#92;memstick/PSP&#92;PPSSPP_STATE&#92;ULJS00217_1.03_0.ppst<br />
06:19:234 main_thread&nbsp;&nbsp;I[COMMON]: ChunkFile.cpp:272 Savestate: Compressed 74888194 bytes into 12660428<br />
06:19:234 main_thread&nbsp;&nbsp;I[COMMON]: ChunkFile.cpp:289 ChunkReader: Done writing E:&#92;EMULATORY&#92;PSP&#92;ppsspp&#92;memstick/PSP&#92;PPSSPP_STATE&#92;ULJS00217_1.03_0.ppst</code></div></div>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dziwna sprawa, bo wcześniej nie było problemów z szybkim zapisem. Dopiero po kilku tygodniach przestał działać. Teraz jak odczytuje 'niby' zapisany savestate to po chwili PPSSPP zawiesza się.<br />
<br />
PPSSPP v0.9.6.2<br />
XP 86<br />
<br />
Wkleję fragment z konsoli PPSSPP:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>05:11:828 EmuThread.cpp:113 I[BOOT]: Done.<br />
05:11:828 System.cpp:290 I[BOOT]: PPSSPP v0.9.6.2<br />
05:11:828 MemArena.cpp:377 I[MM]: Found valid memory base at 08400000 after 30 tries.<br />
05:11:828 MemMap.cpp:124 I[MM]: Memory system initialized. RAM at 08420000 (mirror at 0 @ 10400000, uncached @ 10400000)<br />
05:11:890 PSPLoaders.cpp:118 I[LOAD]: ULJS00217 : ??2?_???<br />
 ??2?_???<br />
200005:11:890 PSPLoaders.cpp:188 I[LOAD]: Loading disc0:/PSP_GAME/SYSDIR/EBOOT.BIN...<br />
05:11:890 HLE&#92;sceKernelMemory.cpp:213 I[KERNEL]: Kernel and user memory pools initialized<br />
05:11:921 HLE&#92;sceKernel.cpp:142 I[KERNEL]: Kernel initialized.<br />
05:12:062 Util&#92;BlockAllocator.cpp:379 I[HLE]: -----------<br />
05:12:062 Util&#92;BlockAllocator.cpp:383 I[HLE]: Block: 08800000 - 08804000 size 00004000 taken=0 tag=(untitled)<br />
05:12:062 Util&#92;BlockAllocator.cpp:383 I[HLE]: Block: 08804000 - 08bad200 size 003a9200 taken=1 tag=ELF<br />
05:12:062 Util&#92;BlockAllocator.cpp:383 I[HLE]: Block: 08bad200 - 0c000000 size 03452e00 taken=0 tag=(untitled)<br />
05:12:062 Util&#92;BlockAllocator.cpp:385 I[HLE]: -----------<br />
05:12:203 HLE&#92;sceKernelModule.cpp:822 I[LOAD]: Module S2_PSP: 00000000 08b183d8 08b183f0<br />
05:12:203 HLE&#92;sceKernelModule.cpp:1016 I[LOAD]: Exporting ent 0 named S2_PSP, 2 funcs, 4 vars, resident 08b18898<br />
05:12:203 HLE&#92;sceKernelModule.cpp:1301 I[LOAD]: Module entry: 089bd650<br />
05:12:531 root&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; N[BOOT]: EmuScreen.cpp:110 Loading E:&#92;EMULATORY&#92;PSP&#92;rom&#92;Samuraidou_2_Portable_JPN_PSP-Caravan&#92;cvn-wots2.iso...<br />
05:12:546 root&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 276=sceKernelCreateThread(name=main_thread, entry=089bd764, prio=20, stacksize=524288)<br />
05:12:546 root&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=276, argSize=33, argPtr=0bfffed0)<br />
05:12:546 root&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2242 __KernelReturnFromThread: 0<br />
05:12:546 main_thread&nbsp;&nbsp;I[HLE]: HLE&#92;scePower.cpp:345 scePowerSetClockFrequency(333,333,166)<br />
05:12:546 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 282=sceKernelCreateThread(name=CriThread, entry=08a21824, prio=20, stacksize=8192)<br />
05:12:546 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=282, argSize=4, argPtr=0bfff430)<br />
05:12:546 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 285=sceKernelCreateThread(name=CriThread, entry=08a21824, prio=20, stacksize=8192)<br />
05:12:546 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=285, argSize=4, argPtr=0bfff430)<br />
05:12:546 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 288=sceKernelCreateThread(name=CriThread, entry=08a21824, prio=20, stacksize=8192)<br />
05:12:546 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=288, argSize=4, argPtr=0bfff430)<br />
05:12:546 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 291=sceKernelCreateThread(name=CriThread, entry=08a21824, prio=20, stacksize=8192)<br />
05:12:546 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=291, argSize=4, argPtr=0bfff440)<br />
05:12:593 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 319=sceKernelCreateThread(name=Thread, entry=089ba9a8, prio=19, stacksize=32768)<br />
05:12:593 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=319, argSize=4, argPtr=0bfff55c)<br />
05:12:609 main_thread&nbsp;&nbsp;I[UTIL]: HLE&#92;sceUtility.cpp:210 sceUtilityLoadModule(769)<br />
05:12:625 main_thread&nbsp;&nbsp;I[UTIL]: HLE&#92;sceUtility.cpp:210 sceUtilityLoadModule(768)<br />
05:12:656 main_thread&nbsp;&nbsp;I[UTIL]: HLE&#92;sceUtility.cpp:210 sceUtilityLoadModule(770)<br />
05:12:687 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1370 sceAtracReinit(2, 2)<br />
05:12:687 main_thread&nbsp;&nbsp;E[AUDIO]: HLE&#92;sceAudio.cpp:345 sceAudioOutput2GetRestSample() - channel not reserved<br />
05:12:687 main_thread&nbsp;&nbsp;I[SCESAS]: HLE&#92;sceSas.cpp:99 sceSasInit(08ba6f00, 256, 32, 0, 44100)<br />
05:12:687 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 349=sceKernelCreateThread(name=FMOD SAS update/mix thread, entry=089e6fd0, prio=8, stac<br />
ksize=65536)<br />
05:12:687 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=349, argSize=12, argPtr=09259d88)<br />
05:12:687 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 356=sceKernelCreateThread(name=FMOD stream thread, entry=089e6fd0, prio=c, stacksize=16<br />
384)<br />
05:12:687 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=356, argSize=12, argPtr=0925e2c8)<br />
05:12:687 main_thread&nbsp;&nbsp;I[MODULE]: HLE&#92;sceKernelModule.cpp:692 ~SCE module, skipping header<br />
05:12:687 main_thread&nbsp;&nbsp;I[HLE]: ELF&#92;PrxDecrypter.cpp:299 Missing key 5B, cannot decrypt module<br />
05:12:687 main_thread&nbsp;&nbsp;I[MODULE]: HLE&#92;sceKernelModule.cpp:1440 358=sceKernelLoadModule(name=disc0:/PSP_GAME/USRDIR/libfont.prx,flag=00000000,00000014,<br />
00000002,00000002,position = 00000000)<br />
05:12:687 main_thread&nbsp;&nbsp;I[MODULE]: HLE&#92;sceKernelModule.cpp:1473 sceKernelStartModule(358,asize=00000000,aptr=00000000,retptr=0bfff610,00000000):&#8203; faked<br />
(undecryptable module)<br />
05:12:703 main_thread&nbsp;&nbsp;I[SCEGE]: GLES&#92;Framebuffer.cpp:772 Creating FBO for 00000000 : 480 x 272 x 1<br />
05:12:703 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 13 fs 14<br />
05:12:734 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/jpn0.pgf (4367080 bytes)<br />
05:12:750 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn0.pgf (67660 bytes)<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn1.pgf (63504 bytes)<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn2.pgf (76692 bytes)<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn3.pgf (71900 bytes)<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn4.pgf (78920 bytes)<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn5.pgf (76216 bytes)<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn6.pgf (88716 bytes)<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn7.pgf (84860 bytes)<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn8.pgf (51432 bytes)<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn9.pgf (50116 bytes)<br />
05:12:765 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn10.pgf (55788 bytes)<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn11.pgf (54572 bytes)<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn12.pgf (58352 bytes)<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn13.pgf (57660 bytes)<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn14.pgf (63388 bytes)<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/ltn15.pgf (62364 bytes)<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:516 Loading font flash0:/font/kr0.pgf (883164 bytes)<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: Font&#92;PGF.cpp:180 Reading 392 bytes of PGF header<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:615 sceFontNewLib(0bfff5d0, 0bfff5c0)<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:455 Entering PostAllocCallback::run<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:461 Leaving PostAllocCallback::run<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:742 sceFontFindOptimumFont(095c51e0, 0bfff530, 0bfff520)<br />
05:12:781 main_thread&nbsp;&nbsp;I[FONT]: HLE&#92;sceFont.cpp:648 sceFontOpen(95c51e0, 0, 0, bfff504)<br />
05:12:843 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 16 fs 17<br />
05:12:875 main_thread&nbsp;&nbsp;I[SCEGE]: GLES&#92;Framebuffer.cpp:772 Creating FBO for 00044000 : 480 x 272 x 1<br />
05:14:406 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 16 fs 19<br />
05:42:109 main_thread&nbsp;&nbsp;I[UTIL]: HLE&#92;sceUtility.cpp:210 sceUtilityLoadModule(771)<br />
05:42:109 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:369 sceMpegInit()<br />
05:42:109 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:447 08ec8b70=sceMpegCreate(0bfff4d0, 08ec8b40, 65536, 0bfff4d4, 512, 0, 0)<br />
05:42:109 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:306 Stream offset: 2048, Stream size: 0x11B8800<br />
05:42:109 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:307 First timestamp: 90000, Last timestamp: 11882781<br />
05:42:109 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:306 Stream offset: 2048, Stream size: 0x11B8800<br />
05:42:109 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:307 First timestamp: 90000, Last timestamp: 11882781<br />
05:42:109 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:556 sceMpegRegistStream(0bfff4d0, 0, 0)<br />
05:42:109 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:556 sceMpegRegistStream(0bfff4d0, 1, 0)<br />
05:42:125 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 2236=sceKernelCreateThread(name=displayThread, entry=088d4568, prio=3e, stacksize=2048)<br />
<br />
05:42:125 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 2237=sceKernelCreateThread(name=readThread, entry=088d48f4, prio=40, stacksize=2048)<br />
05:42:125 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 2238=sceKernelCreateThread(name=soundThread, entry=088d664c, prio=3d, stacksize=2048)<br />
05:42:125 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=2238, argSize=4, argPtr=0bfff600)<br />
05:42:125 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=2236, argSize=4, argPtr=0bfff600)<br />
05:42:125 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=2237, argSize=4, argPtr=0bfff5fc)<br />
05:42:125 readThread&nbsp;&nbsp; I[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:306 Stream offset: 2048, Stream size: 0x11B8800<br />
05:42:125 readThread&nbsp;&nbsp; I[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:307 First timestamp: 90000, Last timestamp: 11882781<br />
05:42:140 readThread&nbsp;&nbsp; I[ME]: HW&#92;MediaEngine.cpp:84 FF: No accelerated colorspace conversion found from yuv420p to rgba.<br />
05:42:312 main_thread&nbsp;&nbsp;E[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:848 UNIMPL sceMpegAvcDecodeFlush(0bfff4d0)<br />
05:42:312 readThread&nbsp;&nbsp; I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2255 sceKernelExitThread(0)<br />
05:42:375 displayThrea I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2255 sceKernelExitThread(0)<br />
05:42:484 soundThread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2255 sceKernelExitThread(0)<br />
05:42:484 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceMpeg.cpp:1064 sceMpegFinish(...)<br />
05:42:531 main_thread&nbsp;&nbsp;I[UTIL]: HLE&#92;sceUtility.cpp:245 sceUtilityUnloadModule(771)<br />
05:42:578 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 2290=sceKernelCreateThread(name=FMOD thread for FMOD_NONBLOCKING, entry=089e6fd0, prio=<br />
10, stacksize=32768)<br />
05:42:578 main_thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=2290, argSize=12, argPtr=0925eef0)<br />
05:42:578 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1268 0=sceAtracSetDataAndGetID(08b98b80, 00001000)<br />
05:42:578 FMOD thread&nbsp;&nbsp;W[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1158 This is an atrac3+ stereo audio<br />
05:42:578 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1223 sceAtracSetData(0, 09406f68, 00001000)<br />
05:42:578 FMOD thread&nbsp;&nbsp;W[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1158 This is an atrac3+ stereo audio<br />
05:42:578 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:745 0=sceAtracGetBufferInfoForResetting(0, 0, 0bf571b0)<br />
05:42:578 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:982 sceAtracResetPlayPosition(0, 0, 4096, 0)<br />
05:42:593 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2111 2364=sceKernelCreateThread(name=FMOD file thread, entry=089e6fd0, prio=10, stacksize=81<br />
92)<br />
05:42:593 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[KERNEL]: HLE&#92;sceKernelThread.cpp:2162 sceKernelStartThread(thread=2364, argSize=12, argPtr=0925ef10)<br />
05:42:593 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 13 fs 21<br />
05:42:828 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 13 fs 23<br />
05:42:843 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 16 fs 25<br />
05:45:687 main_thread&nbsp;&nbsp;I[UTIL]: Dialog&#92;PSPSaveDialog.cpp:58 sceUtilitySavedataInitStart(0980c8d0) : Mode = 4<br />
05:45:828 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 13 fs 27<br />
05:45:828 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 16 fs 29<br />
05:46:625 main_thread&nbsp;&nbsp;I[UTIL]: Dialog&#92;SavedataParam.cpp:504 Loading file with size 27972 in ms0:/PSP/SAVEDATA/ULJS00217S2PSave0/SAMURAI2.BIN<br />
05:49:359 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:969 sceAtracReleaseAtracID(0)<br />
05:49:359 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1268 0=sceAtracSetDataAndGetID(08b98b80, 00001000)<br />
05:49:359 FMOD thread&nbsp;&nbsp;W[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1158 This is an atrac3+ stereo audio<br />
05:49:375 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1223 sceAtracSetData(0, 09406f68, 00001000)<br />
05:49:375 FMOD thread&nbsp;&nbsp;W[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1158 This is an atrac3+ stereo audio<br />
05:49:375 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:745 0=sceAtracGetBufferInfoForResetting(0, 0, 0bf571b0)<br />
05:49:375 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:982 sceAtracResetPlayPosition(0, 0, 4096, 0)<br />
05:52:796 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1268 1=sceAtracSetDataAndGetID(08b98b80, 00001000)<br />
05:52:796 FMOD thread&nbsp;&nbsp;W[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1158 This is an atrac3+ stereo audio<br />
05:52:796 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1223 sceAtracSetData(1, 09423e30, 00001000)<br />
05:52:796 FMOD thread&nbsp;&nbsp;W[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:1158 This is an atrac3+ stereo audio<br />
05:52:812 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:745 0=sceAtracGetBufferInfoForResetting(1, 0, 0bf571b0)<br />
05:52:812 FMOD thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:982 sceAtracResetPlayPosition(1, 0, 4096, 0)<br />
05:53:375 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 31 fs 32<br />
05:53:375 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 31 fs 34<br />
05:53:375 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 36 fs 37<br />
05:53:375 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 39 fs 40<br />
05:53:406 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 39 fs 14<br />
05:53:406 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 39 fs 43<br />
05:53:406 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 36 fs 45<br />
05:54:843 main_thread&nbsp;&nbsp;I[ME]: HLE&#92;sceAtrac.cpp:969 sceAtracReleaseAtracID(0)<br />
05:56:406 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 36 fs 47<br />
05:57:500 main_thread&nbsp;&nbsp;I[G3D]: GLES&#92;ShaderManager.cpp:135 Linked shader: vs 36 fs 49<br />
06:18:796 main_thread&nbsp;&nbsp;I[COMMON]: SaveState.cpp:403 Saving state to E:&#92;EMULATORY&#92;PSP&#92;ppsspp&#92;memstick/PSP&#92;PPSSPP_STATE&#92;ULJS00217_1.03_0.ppst<br />
06:18:796 main_thread&nbsp;&nbsp;E[FileSys]: FileSystems&#92;DirectoryFileSystem.cpp:669 FIXME: Open files during savestate, could go badly.<br />
06:18:796 main_thread&nbsp;&nbsp;E[FileSys]: FileSystems&#92;DirectoryFileSystem.cpp:669 FIXME: Open files during savestate, could go badly.<br />
06:18:796 main_thread&nbsp;&nbsp;E[FileSys]: FileSystems&#92;DirectoryFileSystem.cpp:669 FIXME: Open files during savestate, could go badly.<br />
06:18:796 main_thread&nbsp;&nbsp;E[FileSys]: FileSystems&#92;DirectoryFileSystem.cpp:669 FIXME: Open files during savestate, could go badly.<br />
06:18:906 main_thread&nbsp;&nbsp;E[FileSys]: FileSystems&#92;DirectoryFileSystem.cpp:669 FIXME: Open files during savestate, could go badly.<br />
06:18:906 main_thread&nbsp;&nbsp;E[FileSys]: FileSystems&#92;DirectoryFileSystem.cpp:669 FIXME: Open files during savestate, could go badly.<br />
06:18:906 main_thread&nbsp;&nbsp;E[FileSys]: FileSystems&#92;DirectoryFileSystem.cpp:669 FIXME: Open files during savestate, could go badly.<br />
06:18:906 main_thread&nbsp;&nbsp;E[FileSys]: FileSystems&#92;DirectoryFileSystem.cpp:669 FIXME: Open files during savestate, could go badly.<br />
06:18:906 main_thread&nbsp;&nbsp;I[COMMON]: ChunkFile.cpp:236 ChunkReader: Writing E:&#92;EMULATORY&#92;PSP&#92;ppsspp&#92;memstick/PSP&#92;PPSSPP_STATE&#92;ULJS00217_1.03_0.ppst<br />
06:19:234 main_thread&nbsp;&nbsp;I[COMMON]: ChunkFile.cpp:272 Savestate: Compressed 74888194 bytes into 12660428<br />
06:19:234 main_thread&nbsp;&nbsp;I[COMMON]: ChunkFile.cpp:289 ChunkReader: Done writing E:&#92;EMULATORY&#92;PSP&#92;ppsspp&#92;memstick/PSP&#92;PPSSPP_STATE&#92;ULJS00217_1.03_0.ppst</code></div></div>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zagrajmy razem]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=9027</link>
			<pubDate>Thu, 30 Jan 2014 01:30:45 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=9027</guid>
			<description><![CDATA[Witam!<br />
Czy znajdą się tu chętni do wspólnego grania online w tytuły, które już w pełni współpracują z Ad-hoc? Na przykład MHFU?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam!<br />
Czy znajdą się tu chętni do wspólnego grania online w tytuły, które już w pełni współpracują z Ad-hoc? Na przykład MHFU?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fate/EXTRA CCC - polska solucja/polish walkthrough]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=7801</link>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 20:40:25 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=7801</guid>
			<description><![CDATA[Witam.<br />
<br />
Postanowiłem napisać polski opis przejścia do japońskiej wersji gry Fate/EXTRA CCC. Pewnie co po niektóre osoby chętnie by zagrały w drugą odsłonę pierwszej części(Fate/Extra), ale niestety prawie nikt nie zna języka japońskiego zwłaszcza pisowni(katakany) i z tego powodu wielu rezygnuje z tej jak i wielu innych pozycji dostępnych na rynku.<br />
<br />
Gra jak narazie nie doczekała się angielskiej wersji wydania i nie wiadomo czy się doczeka w najbliższych latach, wobec czego postanowiłem napisać opis przejścia, który poprowadzi was za rączkę do samego końca przygody.<br />
<br />
W grze istnieje wiele tak zwanych DEAD END, jeśli wybierzemy choćby jedną złą odpowiedź niestety zakończymy grę. Dlatego nieznajomość języka japońskiego praktycznie uniemożliwia nam rozgrywkę.<br />
<br />
---------------------<br />
Kilka ważnych informacji na temat mojej solucji:<br />
<br />
1. Piszę ten opis przejścia, bo tak chcę! Piszę to w wolnym czasie i kiedy chcę. Nie czerpię z tego, żadnych korzyści, więc proszę nie pytać mnie kiedy będą dodane kolejne rozdziały, jak będą gotowe to dodam. <br />
<br />
2. Solucja może zawierać różne błędy stylistyczne, ortograficzne, braki liter itp, więc proszę mi tego nie zgłaszać, bo nie będę ich poprawiać, chyba że sam uznam to za stosowne - patrz punkt 1.<br />
<br />
3. Solucja nie zawiera żadnego typu strategi walk z potworami/bossami - tyle na waszej głowie.<br />
<br />
4. Solucja zawiera wyłącznie informacje typu: Idź tu; Idź tam; Porozmawiaj z tą czy inną osobą; Zrób to czy tamto; Wybierz następującą odpowiedź; itp.<br />
<br />
5. Aby nie natrafić na DEAD END i wszystko odblokować, należy wybierać odpowiedzi oznaczone jako [X].<br />
<br />
6. Kolejność odpowiedzi jest identyczna jak tych wyświetlanych na ekranie odbiornika: Od góry do dołu.<br />
<br />
7. Poniżej prezentuję kilka pojawiających się w grze schematów odpowiedzi:<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
<br />
[X] - właściwa odpowiedź, ominiemy DEAD END, lub odblokujemy coś.<br />
[ ] - zła odpowiedź, najczęściej prowadząca do DEAD END, lub uniemożliwiająca odblokowanie czegoś.<br />
<br />
Odpowiedź 2<br />
<br />
[X] - Gra czasem nie daje nam możliwości wyboru odpowiedzi.<br />
<br />
Odpowiedź 3<br />
<br />
[ ] - zła odpowiedź, najczęściej prowadząca do DEAD END, lub uniemożliwiająca odblokowanie czegoś.<br />
[X] - właściwa odpowiedź, ominiemy DEAD END, lub odblokujemy coś.<br />
[ ] - zła odpowiedź, najczęściej prowadząca do DEAD END, lub uniemożliwiająca odblokowanie czegoś. <br />
<br />
8. Nie pytajcie skąd wziąść grę. Moją kupiłem na aukcji w jap. sklepie internetowym, jak i wiele innych japońskich gier. Praktycznie mam same gry w języku japońskim, a tylko pare po angielsku.<br />
<br />
---------------------<br />
Zanim zaczniecie rozgrywkę:<br />
<br />
1. W grze nie jest ważne jaką wybierzemy płeć naszej postaci, ponieważ nie wpływa to w żaden sposób na fabułe, ani też nie ma to wpływu na nasze odpowiedzi, więc wybierzcie bohatera, który wam się podoba.<br />
<br />
2. Ten opis przejścia jest tworzony z udziałem sługi Szermierza, ale można go wykorzystać również z innymi klasami sług, sprawa ma się podobnie co do płci naszej postaci, nie ma większego znaczenia jakiego sługę wybierzemy. Jedyną różnicą są rozmowy prywatne z naszymi sługami w naszym "prywatnym pokoju", które nieco się różnią między sobą, ale nie powinno być z tym problemu.<br />
<br />
3. Ukończenie tej solucji da nam TRUE ENDING Szermierza, który jest możliwy tylko w NEW GAME+. Jakieś pytania? Patrz punkt 1 i punkt 2.<br />
---------------------<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">-------------- Sługa Szermierz - New Game+ --------------<br />
<br />
Opis przejścia - Wprowadzenie.</span></span><br />
<br />
1. Po rozmowie z chłopakiem w bramie udajemy się do drzwi głównych budynku szkoły. Próbujemy wejść. Krótka scena z pieczęcią. Wchodzimy do szkoły.<br />
<br />
2. W budynku skręcamy w lewo i idziemy do samego końca korytarza, aż zobaczymy drzwi. Otwieramy drzwi ewakuacyjne.<br />
<br />
3. W środku pomieszczenia podchodzimy do ruszającej się szafki. Scena z dziewczyną w okularach.<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[X]<br />
<br />
Odpowiedź 2<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
Odpowiedź 3<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
4. Po wyjściu z pomieszczenia udajemy się w kierunku schodów i na wchodzimy drugie piętro. Scena z seksi zakonnicą.<br />
<br />
5. Wchodzimy do klasy 2-A na drugim piętrze. Scena z Shinji i Leo.<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
6. Wieczór. Wychodzimy z klasy. Scena z Rani VIII i Shinji. Schodzimy na pierwsze piętro, skręcamy w prawo, na końcu korytarza próbujemy otworzyć drzwi ewakuacyjne prowadzące do kościoła. Scena z pieczęcią. Po scenie próbujemy ponownie otworzyć drzwi, tym razem wejdziemy. Rozmawiamy z Rin stojącą przed kościołem koło fontanny. Po rozmowie z Rin wracamy do głównego wejścia. Scena z Sakurą koło szafek na buty.<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
7. Scena w pokoju pielęgniarki z Sakurą.<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
8. Wychodzimy. Udajemy się w stronę głównego wejścia. Scena z pieczęcią i atakującymi szkołę stworami. Uciekamy się na drugie piętro. Scena z Shinji. Uciekamy się na trzecie piętro. Uciekamy się na dach. Długa scena.<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[X]<br />
<br />
Odpowiedź 2<br />
[X]<br />
<br />
9. Scena, ratuje nas Szermierz. Pytanie czy zapisać stan gry: 1 - TAK, 2 - NIE.<br />
<br />
Koniec wprowadzenia.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">-------------- Sługa Szermierz - New Game+ -------------- <br />
<br />
Opis przejścia - Rozdział 1</span></span><br />
<br />
1. Pytanie czy pominąć scenę 1 - TAK, 2 - NIE. Wybieramy NIE. Scena z Sakurą.<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[ ]<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
2. Porozmawiać jeszcze raz z Sakurą. Wyjść z pokoju pielegniarki. Udać się na drugie piętro. Skręcić w lewo. Udać się do klasy 1-2 (pierwsze drzwi na lewo od schodów na drugim piętrze). Wejść do środka. Scena z Szermierzem.<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[ ]<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
3. Po scenie z Szermierzem kolejne pytanie 1 - TAK , 2 - NIE, wybieramy NIE. Wychodzimy z klasy. Udajemy się do pokoju spotkań (pierwsze drzwi na prawo od schodów na drugim piętrze). Scena z Leo i innymi.<br />
<br />
Odpowiedź  1<br />
[X]<br />
[ ]<br />
[ ]<br />
<br />
Odpowiedź  2<br />
[X]<br />
[ ]<br />
[ ]<br />
<br />
Odpowiedź  3<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
Odpowiedź  4<br />
[X]<br />
<br />
Odpowiedź   5<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
4. Wyjść z pokoju spotkań. Skręcić w lewo. Porozmawiać z Shinji na drugim piętrze(żółty dymek). Po rozmowie z Shinji wejść do klasy nr. 3 (drugię pietro, zaraz za klasą 1-2). Porozmawić z postacią z żółtym dymkiem nad głową. <br />
<br />
5. Wyjść z klasy nr. 3. Udać się na pierwsze piętro. Skręcić w prawo i do samego końca korytarzem. Wejść do pokoju zaraz za toaletą. Scena z okularnicą. Wracamy do schodów. Idziemy w lewo do samego końca. Rozmawiamy z seksi zakonnicą (żółty dymek). Po scenie porozmawiać jeszcze raz z zakonnicą i jej sługą. Wracamy do pokoju spotkań.<br />
<br />
6. Scena z Leo i innymi. Porozmawiać z Sakurą (niebieski dymek). Wyjść z pokoju spotkań. Udać się na pierwsze piętro. Wyjść z budynku. Scena z Sakurą. Ruszamy do lochu(wielgachne drzewo z kwiatami wiśni przed szkołą).<br />
<br />
7. Pierwszy loch to głównie samouczek. Pierwszy napotkany wróg.<br />
<br />
Odpowiedź  1<br />
[ ] - jeśli chcemy, by Leo nam wytłumaczył samouczek to wybieramy tą odpowiedź (skoro i tak samouczek jest po japońsku więc nic nam to nie da jeśli nie znamy katakany).<br />
[X] - jeśli nie chcemy samouczka.<br />
<br />
Pytanie "Czy napewno?" 1 - TAK, 2 - NIE. Wybieramy TAK, by podtwierdzić, że nie chcemy samouczka. Eksplorujemy loch.<br />
<br />
8. To, co powinniśmy wiedzieć z samouczka to to, że:<br />
<br />
BREAK zwycięża GUARD<br />
ATTACK zwycięża BREAK<br />
GUARD zwycięża ATTACK<br />
<br />
Dwie takie same akcje blokują się nawzajem.<br />
<br />
ATTACK kontra ATTACK = parowanie, zazwyczaj żadnych obrażeń.<br />
BREAK kontra BREAK = obie postacie doznają obrażeń.<br />
GUARD kontra GUARD = obie postacie przybierają postawę obronną, żadnych obrażeń.<br />
<br />
9. Po kilku przeciwnikach scena z Rin i Włócznikiem.<br />
<br />
Odpowiedź  1<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
10. Króciutka scena koło drzewa. Porozmawiać z Juliusem stojącym niedaleko drzewa. Udać się do naszego pokoju na drugim piętrze (w prawo i na końcu korytarza). Scena z Szermierzem. Pytanie czy zapisać grę. Wyjść i wejść spowrotem do pokoju. Porozmawiać z Szermierzem (dymek koło opcji TALK) gdyż jest to wymagana rozmowa, aby w pełni odblokować SG (Secret Garden) Szermierza. Opuszczamy nasz pokój.<br />
<br />
11. Udać się do pokoju spotkań. Scena z Leo i innymi. Wracamy na pierwsze piętro. Skręcić w lewo. Porozmawiać z seksi zakonnicą (żółty dymek). Wrócić do pokoju spotkań. Scena z Leo i innymi(zakonnica skradnie nasz pierwszy pocałunek! LOL).<br />
<br />
Odpowiedź  1<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
12. Porozmawiać ze sługą Leo - Gawainem, a potem z Leo (niebieski dymek). Porozmawiać z Sakurą i Juliusem. Wychodzimy. Scena z Sakurą. Udać się na pierwsze piętro. Scena z Kotomine, który prowadzi tu sklep. (Od tej pory można używać szybkiego przemieszczania się między lokacjami używająć przycisku "kwadrat" na padzie). Udajemy się do lochu.<br />
<br />
13. Loch Floor - 01 Start point. Eksplorujemy dalej loch. Po czerwonym dywanie wchodzimy do wieży tortur. Scena.<br />
<br />
Odpowiedź  1<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
14. Eksplorujemy dalej loch. Scena z napotkaną Rin. Mała potyczka. Zabieramy przedmiot z czerwonej skrzynki i wracamy do miejsca gdzie jest zablokowana droga niebieską pieczęcią. Scena z Włócznikiem.<br />
<br />
Odpowiedź  1<br />
[ ]<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
15. Walka z Włócznikiem (przetrwać 1 rundę). Kontynuacja sceny z Włócznikiem i Rin. Zdobywamy SG 1 od Rin. Wracamy do szkoły. <br />
<br />
16. Udajemy się do naszego pokoju. Wychodzimy. Pytanie "Czy chcemy zobaczyć SG?" wybieramy 1 - TAK. Scena z Szermierzem. Pytanie czy zapisać grę.<br />
<br />
17. Udajemy się do pokoju spotkań.<br />
<br />
Odpowiedź  1<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
18. Wychodzimy. Schodzimy na pierwszę piętro i idziemy w prawo do pokoju okularnicy. Scena.<br />
<br />
19. Loch Floor - 02 Start point. Scena z Rin. Eksplorujemy loch. Scena z Rin. Eksplorujemy loch. Scena z Rin przed niebieską pieczęcią.<br />
<br />
Odpowiedź  1<br />
[ ]<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
20. Zdobywamy SG 2 od Rin. Kontynuacja sceny z Rin.<br />
<br />
Odpowiedź  1<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
21. Wracamy do szkoły.<br />
<br />
22. Wracamy do naszego pokoju. Wychodzimy. Pytanie czy chcemy zobaczyć SG, wybieramy 1 - TAK. Krótka scena - dzwoni Leo. Idziemy do pokoju spotkań. Rozmawiamy z Shinji stojącym przed drzwiami (niebieski dymek).<br />
<br />
Odpowiedź  1<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
23. Ruszamy do lochu. Loch Floor - 03 Start point.  Eksplorujemy loch, na samym początku scena ze znikającą Rin. Eksplorujemy dalej loch. Scena z Rin. Eksplorujemy dalej loch. Kolejna scena z Rin przed niebieską pieczęcią. Eksplorujemy dalej loch. Scena z Rin, atakuje nas potwór. Eksplorujemy dalej loch. Scena z Rin i Włócznikiem pod przed pieczęcia Rin.<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[ ]<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
24. Zdobywamy SG 3 od Rin. Kontynuacja sceny z Rin i Włocznikiem. Aktywujemy portal i wracamy do szkoły.  Idziemy do pokoju spotkań. Rozmawiamy z Leo, a potem z Sakurą. Schodzimy na pierwsze piętro. Skręcamy w lewo idzimy porozmawiać z seksi zakonnicą (żółty dymek). Po rozmowie ruszamy do lochu. Loch Floor - 03 Goal point. Rozmawiamy z seksi zakonnicą (żółty dymek).<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
25. Scena, zostajemy teleportowani. Spadamy w dół i w dół....<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
26. Scena przed walką z Rin i Włócznikiem.<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[ ]<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
27. Pojedynek z Rin i Włócznikiem. Po zakończonej walce znika pieczęć blokująca dalszą drogę. Czas ukarać Rin za złe zachowanie!<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
Odpowiedź 2<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
Odpowiedź 3<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
Odpowiedź 4<br />
[X]<br />
<br />
Odpowiedź 5<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
Odpowiedź 6<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
Odpowiedź 7<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
Odpowiedź 8<br />
[X]<br />
<br />
28. Scena z Rin, pojawia się druga Sakura. Gratulacje! Właśnie ukończyliście 1-szy rozdział, a w nagrode: filmik - intro. Pytanie czy zapisać aktualny stan rozgrywki.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">--------------Koniec pierwszego rozdziału--------------</span><br />
<br />
Kolejny rozdział obecnie w trakcie tworzenia. Dołączę go kiedy czas pozwoli mi na grę.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam.<br />
<br />
Postanowiłem napisać polski opis przejścia do japońskiej wersji gry Fate/EXTRA CCC. Pewnie co po niektóre osoby chętnie by zagrały w drugą odsłonę pierwszej części(Fate/Extra), ale niestety prawie nikt nie zna języka japońskiego zwłaszcza pisowni(katakany) i z tego powodu wielu rezygnuje z tej jak i wielu innych pozycji dostępnych na rynku.<br />
<br />
Gra jak narazie nie doczekała się angielskiej wersji wydania i nie wiadomo czy się doczeka w najbliższych latach, wobec czego postanowiłem napisać opis przejścia, który poprowadzi was za rączkę do samego końca przygody.<br />
<br />
W grze istnieje wiele tak zwanych DEAD END, jeśli wybierzemy choćby jedną złą odpowiedź niestety zakończymy grę. Dlatego nieznajomość języka japońskiego praktycznie uniemożliwia nam rozgrywkę.<br />
<br />
---------------------<br />
Kilka ważnych informacji na temat mojej solucji:<br />
<br />
1. Piszę ten opis przejścia, bo tak chcę! Piszę to w wolnym czasie i kiedy chcę. Nie czerpię z tego, żadnych korzyści, więc proszę nie pytać mnie kiedy będą dodane kolejne rozdziały, jak będą gotowe to dodam. <br />
<br />
2. Solucja może zawierać różne błędy stylistyczne, ortograficzne, braki liter itp, więc proszę mi tego nie zgłaszać, bo nie będę ich poprawiać, chyba że sam uznam to za stosowne - patrz punkt 1.<br />
<br />
3. Solucja nie zawiera żadnego typu strategi walk z potworami/bossami - tyle na waszej głowie.<br />
<br />
4. Solucja zawiera wyłącznie informacje typu: Idź tu; Idź tam; Porozmawiaj z tą czy inną osobą; Zrób to czy tamto; Wybierz następującą odpowiedź; itp.<br />
<br />
5. Aby nie natrafić na DEAD END i wszystko odblokować, należy wybierać odpowiedzi oznaczone jako [X].<br />
<br />
6. Kolejność odpowiedzi jest identyczna jak tych wyświetlanych na ekranie odbiornika: Od góry do dołu.<br />
<br />
7. Poniżej prezentuję kilka pojawiających się w grze schematów odpowiedzi:<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
<br />
[X] - właściwa odpowiedź, ominiemy DEAD END, lub odblokujemy coś.<br />
[ ] - zła odpowiedź, najczęściej prowadząca do DEAD END, lub uniemożliwiająca odblokowanie czegoś.<br />
<br />
Odpowiedź 2<br />
<br />
[X] - Gra czasem nie daje nam możliwości wyboru odpowiedzi.<br />
<br />
Odpowiedź 3<br />
<br />
[ ] - zła odpowiedź, najczęściej prowadząca do DEAD END, lub uniemożliwiająca odblokowanie czegoś.<br />
[X] - właściwa odpowiedź, ominiemy DEAD END, lub odblokujemy coś.<br />
[ ] - zła odpowiedź, najczęściej prowadząca do DEAD END, lub uniemożliwiająca odblokowanie czegoś. <br />
<br />
8. Nie pytajcie skąd wziąść grę. Moją kupiłem na aukcji w jap. sklepie internetowym, jak i wiele innych japońskich gier. Praktycznie mam same gry w języku japońskim, a tylko pare po angielsku.<br />
<br />
---------------------<br />
Zanim zaczniecie rozgrywkę:<br />
<br />
1. W grze nie jest ważne jaką wybierzemy płeć naszej postaci, ponieważ nie wpływa to w żaden sposób na fabułe, ani też nie ma to wpływu na nasze odpowiedzi, więc wybierzcie bohatera, który wam się podoba.<br />
<br />
2. Ten opis przejścia jest tworzony z udziałem sługi Szermierza, ale można go wykorzystać również z innymi klasami sług, sprawa ma się podobnie co do płci naszej postaci, nie ma większego znaczenia jakiego sługę wybierzemy. Jedyną różnicą są rozmowy prywatne z naszymi sługami w naszym "prywatnym pokoju", które nieco się różnią między sobą, ale nie powinno być z tym problemu.<br />
<br />
3. Ukończenie tej solucji da nam TRUE ENDING Szermierza, który jest możliwy tylko w NEW GAME+. Jakieś pytania? Patrz punkt 1 i punkt 2.<br />
---------------------<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">-------------- Sługa Szermierz - New Game+ --------------<br />
<br />
Opis przejścia - Wprowadzenie.</span></span><br />
<br />
1. Po rozmowie z chłopakiem w bramie udajemy się do drzwi głównych budynku szkoły. Próbujemy wejść. Krótka scena z pieczęcią. Wchodzimy do szkoły.<br />
<br />
2. W budynku skręcamy w lewo i idziemy do samego końca korytarza, aż zobaczymy drzwi. Otwieramy drzwi ewakuacyjne.<br />
<br />
3. W środku pomieszczenia podchodzimy do ruszającej się szafki. Scena z dziewczyną w okularach.<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[X]<br />
<br />
Odpowiedź 2<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
Odpowiedź 3<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
4. Po wyjściu z pomieszczenia udajemy się w kierunku schodów i na wchodzimy drugie piętro. Scena z seksi zakonnicą.<br />
<br />
5. Wchodzimy do klasy 2-A na drugim piętrze. Scena z Shinji i Leo.<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
6. Wieczór. Wychodzimy z klasy. Scena z Rani VIII i Shinji. Schodzimy na pierwsze piętro, skręcamy w prawo, na końcu korytarza próbujemy otworzyć drzwi ewakuacyjne prowadzące do kościoła. Scena z pieczęcią. Po scenie próbujemy ponownie otworzyć drzwi, tym razem wejdziemy. Rozmawiamy z Rin stojącą przed kościołem koło fontanny. Po rozmowie z Rin wracamy do głównego wejścia. Scena z Sakurą koło szafek na buty.<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
7. Scena w pokoju pielęgniarki z Sakurą.<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
8. Wychodzimy. Udajemy się w stronę głównego wejścia. Scena z pieczęcią i atakującymi szkołę stworami. Uciekamy się na drugie piętro. Scena z Shinji. Uciekamy się na trzecie piętro. Uciekamy się na dach. Długa scena.<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[X]<br />
<br />
Odpowiedź 2<br />
[X]<br />
<br />
9. Scena, ratuje nas Szermierz. Pytanie czy zapisać stan gry: 1 - TAK, 2 - NIE.<br />
<br />
Koniec wprowadzenia.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">-------------- Sługa Szermierz - New Game+ -------------- <br />
<br />
Opis przejścia - Rozdział 1</span></span><br />
<br />
1. Pytanie czy pominąć scenę 1 - TAK, 2 - NIE. Wybieramy NIE. Scena z Sakurą.<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[ ]<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
2. Porozmawiać jeszcze raz z Sakurą. Wyjść z pokoju pielegniarki. Udać się na drugie piętro. Skręcić w lewo. Udać się do klasy 1-2 (pierwsze drzwi na lewo od schodów na drugim piętrze). Wejść do środka. Scena z Szermierzem.<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[ ]<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
3. Po scenie z Szermierzem kolejne pytanie 1 - TAK , 2 - NIE, wybieramy NIE. Wychodzimy z klasy. Udajemy się do pokoju spotkań (pierwsze drzwi na prawo od schodów na drugim piętrze). Scena z Leo i innymi.<br />
<br />
Odpowiedź  1<br />
[X]<br />
[ ]<br />
[ ]<br />
<br />
Odpowiedź  2<br />
[X]<br />
[ ]<br />
[ ]<br />
<br />
Odpowiedź  3<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
Odpowiedź  4<br />
[X]<br />
<br />
Odpowiedź   5<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
4. Wyjść z pokoju spotkań. Skręcić w lewo. Porozmawiać z Shinji na drugim piętrze(żółty dymek). Po rozmowie z Shinji wejść do klasy nr. 3 (drugię pietro, zaraz za klasą 1-2). Porozmawić z postacią z żółtym dymkiem nad głową. <br />
<br />
5. Wyjść z klasy nr. 3. Udać się na pierwsze piętro. Skręcić w prawo i do samego końca korytarzem. Wejść do pokoju zaraz za toaletą. Scena z okularnicą. Wracamy do schodów. Idziemy w lewo do samego końca. Rozmawiamy z seksi zakonnicą (żółty dymek). Po scenie porozmawiać jeszcze raz z zakonnicą i jej sługą. Wracamy do pokoju spotkań.<br />
<br />
6. Scena z Leo i innymi. Porozmawiać z Sakurą (niebieski dymek). Wyjść z pokoju spotkań. Udać się na pierwsze piętro. Wyjść z budynku. Scena z Sakurą. Ruszamy do lochu(wielgachne drzewo z kwiatami wiśni przed szkołą).<br />
<br />
7. Pierwszy loch to głównie samouczek. Pierwszy napotkany wróg.<br />
<br />
Odpowiedź  1<br />
[ ] - jeśli chcemy, by Leo nam wytłumaczył samouczek to wybieramy tą odpowiedź (skoro i tak samouczek jest po japońsku więc nic nam to nie da jeśli nie znamy katakany).<br />
[X] - jeśli nie chcemy samouczka.<br />
<br />
Pytanie "Czy napewno?" 1 - TAK, 2 - NIE. Wybieramy TAK, by podtwierdzić, że nie chcemy samouczka. Eksplorujemy loch.<br />
<br />
8. To, co powinniśmy wiedzieć z samouczka to to, że:<br />
<br />
BREAK zwycięża GUARD<br />
ATTACK zwycięża BREAK<br />
GUARD zwycięża ATTACK<br />
<br />
Dwie takie same akcje blokują się nawzajem.<br />
<br />
ATTACK kontra ATTACK = parowanie, zazwyczaj żadnych obrażeń.<br />
BREAK kontra BREAK = obie postacie doznają obrażeń.<br />
GUARD kontra GUARD = obie postacie przybierają postawę obronną, żadnych obrażeń.<br />
<br />
9. Po kilku przeciwnikach scena z Rin i Włócznikiem.<br />
<br />
Odpowiedź  1<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
10. Króciutka scena koło drzewa. Porozmawiać z Juliusem stojącym niedaleko drzewa. Udać się do naszego pokoju na drugim piętrze (w prawo i na końcu korytarza). Scena z Szermierzem. Pytanie czy zapisać grę. Wyjść i wejść spowrotem do pokoju. Porozmawiać z Szermierzem (dymek koło opcji TALK) gdyż jest to wymagana rozmowa, aby w pełni odblokować SG (Secret Garden) Szermierza. Opuszczamy nasz pokój.<br />
<br />
11. Udać się do pokoju spotkań. Scena z Leo i innymi. Wracamy na pierwsze piętro. Skręcić w lewo. Porozmawiać z seksi zakonnicą (żółty dymek). Wrócić do pokoju spotkań. Scena z Leo i innymi(zakonnica skradnie nasz pierwszy pocałunek! LOL).<br />
<br />
Odpowiedź  1<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
12. Porozmawiać ze sługą Leo - Gawainem, a potem z Leo (niebieski dymek). Porozmawiać z Sakurą i Juliusem. Wychodzimy. Scena z Sakurą. Udać się na pierwsze piętro. Scena z Kotomine, który prowadzi tu sklep. (Od tej pory można używać szybkiego przemieszczania się między lokacjami używająć przycisku "kwadrat" na padzie). Udajemy się do lochu.<br />
<br />
13. Loch Floor - 01 Start point. Eksplorujemy dalej loch. Po czerwonym dywanie wchodzimy do wieży tortur. Scena.<br />
<br />
Odpowiedź  1<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
14. Eksplorujemy dalej loch. Scena z napotkaną Rin. Mała potyczka. Zabieramy przedmiot z czerwonej skrzynki i wracamy do miejsca gdzie jest zablokowana droga niebieską pieczęcią. Scena z Włócznikiem.<br />
<br />
Odpowiedź  1<br />
[ ]<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
15. Walka z Włócznikiem (przetrwać 1 rundę). Kontynuacja sceny z Włócznikiem i Rin. Zdobywamy SG 1 od Rin. Wracamy do szkoły. <br />
<br />
16. Udajemy się do naszego pokoju. Wychodzimy. Pytanie "Czy chcemy zobaczyć SG?" wybieramy 1 - TAK. Scena z Szermierzem. Pytanie czy zapisać grę.<br />
<br />
17. Udajemy się do pokoju spotkań.<br />
<br />
Odpowiedź  1<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
18. Wychodzimy. Schodzimy na pierwszę piętro i idziemy w prawo do pokoju okularnicy. Scena.<br />
<br />
19. Loch Floor - 02 Start point. Scena z Rin. Eksplorujemy loch. Scena z Rin. Eksplorujemy loch. Scena z Rin przed niebieską pieczęcią.<br />
<br />
Odpowiedź  1<br />
[ ]<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
20. Zdobywamy SG 2 od Rin. Kontynuacja sceny z Rin.<br />
<br />
Odpowiedź  1<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
21. Wracamy do szkoły.<br />
<br />
22. Wracamy do naszego pokoju. Wychodzimy. Pytanie czy chcemy zobaczyć SG, wybieramy 1 - TAK. Krótka scena - dzwoni Leo. Idziemy do pokoju spotkań. Rozmawiamy z Shinji stojącym przed drzwiami (niebieski dymek).<br />
<br />
Odpowiedź  1<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
23. Ruszamy do lochu. Loch Floor - 03 Start point.  Eksplorujemy loch, na samym początku scena ze znikającą Rin. Eksplorujemy dalej loch. Scena z Rin. Eksplorujemy dalej loch. Kolejna scena z Rin przed niebieską pieczęcią. Eksplorujemy dalej loch. Scena z Rin, atakuje nas potwór. Eksplorujemy dalej loch. Scena z Rin i Włócznikiem pod przed pieczęcia Rin.<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[ ]<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
24. Zdobywamy SG 3 od Rin. Kontynuacja sceny z Rin i Włocznikiem. Aktywujemy portal i wracamy do szkoły.  Idziemy do pokoju spotkań. Rozmawiamy z Leo, a potem z Sakurą. Schodzimy na pierwsze piętro. Skręcamy w lewo idzimy porozmawiać z seksi zakonnicą (żółty dymek). Po rozmowie ruszamy do lochu. Loch Floor - 03 Goal point. Rozmawiamy z seksi zakonnicą (żółty dymek).<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
25. Scena, zostajemy teleportowani. Spadamy w dół i w dół....<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
26. Scena przed walką z Rin i Włócznikiem.<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[ ]<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
27. Pojedynek z Rin i Włócznikiem. Po zakończonej walce znika pieczęć blokująca dalszą drogę. Czas ukarać Rin za złe zachowanie!<br />
<br />
Odpowiedź 1<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
Odpowiedź 2<br />
[ ]<br />
[X]<br />
<br />
Odpowiedź 3<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
Odpowiedź 4<br />
[X]<br />
<br />
Odpowiedź 5<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
Odpowiedź 6<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
Odpowiedź 7<br />
[X]<br />
[ ]<br />
<br />
Odpowiedź 8<br />
[X]<br />
<br />
28. Scena z Rin, pojawia się druga Sakura. Gratulacje! Właśnie ukończyliście 1-szy rozdział, a w nagrode: filmik - intro. Pytanie czy zapisać aktualny stan rozgrywki.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">--------------Koniec pierwszego rozdziału--------------</span><br />
<br />
Kolejny rozdział obecnie w trakcie tworzenia. Dołączę go kiedy czas pozwoli mi na grę.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nasze własne ustawienia emulatora PPSSPP + Gry które nam na nich działają]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=7796</link>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 14:34:54 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=7796</guid>
			<description><![CDATA[Proponuję w tym temacie umieszczać informacje o ustawieniach emulatora jakich używamy, informacje o urządzeniu na którym odpalamy emulator i odrazu przypisywać gry, które nam działają na owych ustawieniach bez żadnych, bądź bez większych problemów. Takie trzy w jednym, powinno być bardziej czytelne niż kilka osobnych tematów.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Mój laptop:</span><br />
Model: Dell Inspiron 7110<br />
System operacyjny: Win7 64bit - 6,1 build 7600<br />
Pamięć: 6GB RAM<br />
Procesor: Intel i7  3,1GHz - 4 rdzenie 8 tematów <br />
Karta graficzna: nVidia GeForce525 - 1GB<br />
<br />
Zainstalowane C++ :<br />
Microsoft Visuals C++ 2005 Redistributable<br />
Microsoft Visuals C++ 2008 Redistributable - x86 9.0.30729.17<br />
Microsoft Visuals C++ 2010 Redistributable x64 - 10.0.30319<br />
Microsoft Visuals C++ 2010 Redistributable x86 - 10.0.30319<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Notka:</span> PPSSPP jest tworzony w C++. Nigdy nie usuwajcie żadnej wersji MV C++. Instalują się one oddzielnie obok siebie, a aplikacje wybierają sobie wersje, której potrzebują. Więc dobrze jest mieć zainstalowane je wszystkie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ustawienia PPSSPP:</span><br />
Zgodność: Urochom jako Administrator<br />
Menadżer zadań: PPSSPPWindows64.exe priorytet Wysoki<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Graphics:</span><br />
Mode: buffered rendering<br />
Frameskipping: OFF<br />
Prevent FPS: ON<br />
Alternative speed: unlimited<br />
Postprocessing shader: (FXAA+Bloom+Natural Colors+Gamma) Specjalny shader (4 w jednym) zrobiony przez użytkownika LunaMoo, można go odszukać na tym forum i pobrać.<br />
Rendering resolution: x3<br />
VSync: ON (czasem samo włączenie tej opcji nie działa, więc trzeba wymusić jej włączenie w opcjach naszej karty graficznej)<br />
Hardware transfrom: ON<br />
Software skinning: ON (wyłączone dla Persona 3 i MHFU bo powoduje "znikome" spowolnienie w tych grach. Opcja ma dawać "szybkość" lecz kiedy spowalnia nam gre to ją odrazu wyłączamy)<br />
Vertex cache: OFF (koniecznie upewnijcie się, że wyłączyliście tą opcję kiedy gracie w "Tales of the World 3" bo powoduje ona dziwne efekty wizualne w tej grze np: brak ścian/niebieskie ściany)<br />
Vertex decoder JIT: ON (w nowszych wersjach programu opcja została ukryta i jest domyślnie włączona)<br />
Upscale level: 3x<br />
Upscale type: hybrid+bicubic<br />
Deposterize: OFF<br />
Anisotropic filltering: x4<br />
Texture filter: linear<br />
All hacks: OFF<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">System settings:</span><br />
Fast memory: OFF<br />
Multithreaded: ON - nie działa bez włączonego I/O (od wersji 0.9.5 -1015, emulator obsługuje do 8 rdzeni i 16 tematów w procesorach Intel i7. Zapewnia to użytkownikom i7 ogromne przyspieszenie!)<br />
I/O on thread: ON<br />
Atomic audio locks: OFF<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Developers tools:</span><br />
Dynarec JIT: ON (Musi być zawsze włączone!!! Opcja ta przetwarza język z PSP na x32, x64, x86. Jak ją wyłączycie to gry będą chodzić w bardzo spowolnionym tempie)<br />
Enable debug logging: OFF (wyłączenie tej opcji daje drobne przyspieszenie, jak nie bawicie się w debugowanie to wyłączyć)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Gry, które chodzą mi z pełną szybkością (100%) na tych ustawieniach to:</span><br />
<br />
Fate/Extra - Super gra dla fanów Type Moon, żadnych problemów.<br />
Fate/Extra CCC - Bezproblemowa rozgrywka, obecnie jestem w trakcie pisania opisu przejścia do tej gry po polsku, idzie powoli ale powoli do przodu.<br />
God Eater Burst - Ukończone bez żadnych problemów.<br />
Monster Hunter Freedom Unite - Chodzi pięknie prawie bez żadnego problemu, jedynie dźwięk czasam trzeszczy, ale MHFU od samego początku miał i wciąż ma problemy z dźwiękiem.<br />
Persona 3 Portable - Żadnych problemów, jedynie odradzam używanie "save state" bo te zawieszają gre. Korzystajcie tylko ze zwykłych zapisów stanu gry.<br />
Shining Blade - Gra bardzo podobna technicznie do Valkyria Chronicles, żadnych problemów z ukończeniem.<br />
Tales of the World: Radiant Mythology 2 - Ukończone, jedyne problemy to brak mini mapy i BGM przestaje działać po kilku potyczkach, dlatego wyłączyłem BGM całkowicie w opcjach.<br />
Tales of the World: Radiant Mythology 3 - Obecnie jestem w trakcie grania. Tutaj mini mapa wyświetla się już poprawnie, ale wciąż znika BGM po kilku potyczkach.<br />
Valkyria Chronicles 2 - Ukończone bez żadnych problemów.<br />
Valkyria Chronicles 3 - Ukończone(wielokrotnie) bez absolutnie żadnych problemów.<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Wersje programu na których testowałem te gry to:</span><br />
<br />
ppsspp-v0.9.5-433-g4e05201-windows-amd64<br />
ppsspp-v0.9.5-550-g1a6b4ce-windows-amd64<br />
ppsspp-v0.9.5-726-gade1884-windows-amd64<br />
ppsspp-v0.9.5-1065-g8ecc161-windows-amd64<br />
ppsspp-v0.9.6 Release - 1-sza wersja bez buildu (testowany był na nim tylko i wyłącznie MHFU)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Proponuję w tym temacie umieszczać informacje o ustawieniach emulatora jakich używamy, informacje o urządzeniu na którym odpalamy emulator i odrazu przypisywać gry, które nam działają na owych ustawieniach bez żadnych, bądź bez większych problemów. Takie trzy w jednym, powinno być bardziej czytelne niż kilka osobnych tematów.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Mój laptop:</span><br />
Model: Dell Inspiron 7110<br />
System operacyjny: Win7 64bit - 6,1 build 7600<br />
Pamięć: 6GB RAM<br />
Procesor: Intel i7  3,1GHz - 4 rdzenie 8 tematów <br />
Karta graficzna: nVidia GeForce525 - 1GB<br />
<br />
Zainstalowane C++ :<br />
Microsoft Visuals C++ 2005 Redistributable<br />
Microsoft Visuals C++ 2008 Redistributable - x86 9.0.30729.17<br />
Microsoft Visuals C++ 2010 Redistributable x64 - 10.0.30319<br />
Microsoft Visuals C++ 2010 Redistributable x86 - 10.0.30319<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Notka:</span> PPSSPP jest tworzony w C++. Nigdy nie usuwajcie żadnej wersji MV C++. Instalują się one oddzielnie obok siebie, a aplikacje wybierają sobie wersje, której potrzebują. Więc dobrze jest mieć zainstalowane je wszystkie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ustawienia PPSSPP:</span><br />
Zgodność: Urochom jako Administrator<br />
Menadżer zadań: PPSSPPWindows64.exe priorytet Wysoki<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Graphics:</span><br />
Mode: buffered rendering<br />
Frameskipping: OFF<br />
Prevent FPS: ON<br />
Alternative speed: unlimited<br />
Postprocessing shader: (FXAA+Bloom+Natural Colors+Gamma) Specjalny shader (4 w jednym) zrobiony przez użytkownika LunaMoo, można go odszukać na tym forum i pobrać.<br />
Rendering resolution: x3<br />
VSync: ON (czasem samo włączenie tej opcji nie działa, więc trzeba wymusić jej włączenie w opcjach naszej karty graficznej)<br />
Hardware transfrom: ON<br />
Software skinning: ON (wyłączone dla Persona 3 i MHFU bo powoduje "znikome" spowolnienie w tych grach. Opcja ma dawać "szybkość" lecz kiedy spowalnia nam gre to ją odrazu wyłączamy)<br />
Vertex cache: OFF (koniecznie upewnijcie się, że wyłączyliście tą opcję kiedy gracie w "Tales of the World 3" bo powoduje ona dziwne efekty wizualne w tej grze np: brak ścian/niebieskie ściany)<br />
Vertex decoder JIT: ON (w nowszych wersjach programu opcja została ukryta i jest domyślnie włączona)<br />
Upscale level: 3x<br />
Upscale type: hybrid+bicubic<br />
Deposterize: OFF<br />
Anisotropic filltering: x4<br />
Texture filter: linear<br />
All hacks: OFF<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">System settings:</span><br />
Fast memory: OFF<br />
Multithreaded: ON - nie działa bez włączonego I/O (od wersji 0.9.5 -1015, emulator obsługuje do 8 rdzeni i 16 tematów w procesorach Intel i7. Zapewnia to użytkownikom i7 ogromne przyspieszenie!)<br />
I/O on thread: ON<br />
Atomic audio locks: OFF<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Developers tools:</span><br />
Dynarec JIT: ON (Musi być zawsze włączone!!! Opcja ta przetwarza język z PSP na x32, x64, x86. Jak ją wyłączycie to gry będą chodzić w bardzo spowolnionym tempie)<br />
Enable debug logging: OFF (wyłączenie tej opcji daje drobne przyspieszenie, jak nie bawicie się w debugowanie to wyłączyć)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Gry, które chodzą mi z pełną szybkością (100%) na tych ustawieniach to:</span><br />
<br />
Fate/Extra - Super gra dla fanów Type Moon, żadnych problemów.<br />
Fate/Extra CCC - Bezproblemowa rozgrywka, obecnie jestem w trakcie pisania opisu przejścia do tej gry po polsku, idzie powoli ale powoli do przodu.<br />
God Eater Burst - Ukończone bez żadnych problemów.<br />
Monster Hunter Freedom Unite - Chodzi pięknie prawie bez żadnego problemu, jedynie dźwięk czasam trzeszczy, ale MHFU od samego początku miał i wciąż ma problemy z dźwiękiem.<br />
Persona 3 Portable - Żadnych problemów, jedynie odradzam używanie "save state" bo te zawieszają gre. Korzystajcie tylko ze zwykłych zapisów stanu gry.<br />
Shining Blade - Gra bardzo podobna technicznie do Valkyria Chronicles, żadnych problemów z ukończeniem.<br />
Tales of the World: Radiant Mythology 2 - Ukończone, jedyne problemy to brak mini mapy i BGM przestaje działać po kilku potyczkach, dlatego wyłączyłem BGM całkowicie w opcjach.<br />
Tales of the World: Radiant Mythology 3 - Obecnie jestem w trakcie grania. Tutaj mini mapa wyświetla się już poprawnie, ale wciąż znika BGM po kilku potyczkach.<br />
Valkyria Chronicles 2 - Ukończone bez żadnych problemów.<br />
Valkyria Chronicles 3 - Ukończone(wielokrotnie) bez absolutnie żadnych problemów.<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Wersje programu na których testowałem te gry to:</span><br />
<br />
ppsspp-v0.9.5-433-g4e05201-windows-amd64<br />
ppsspp-v0.9.5-550-g1a6b4ce-windows-amd64<br />
ppsspp-v0.9.5-726-gade1884-windows-amd64<br />
ppsspp-v0.9.5-1065-g8ecc161-windows-amd64<br />
ppsspp-v0.9.6 Release - 1-sza wersja bez buildu (testowany był na nim tylko i wyłącznie MHFU)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Najlepsze Ustawienia PPSSPP dla Windowsa]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=7706</link>
			<pubDate>Sun, 08 Dec 2013 11:58:29 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=7706</guid>
			<description><![CDATA[Witam, czy zna ktoś najlepsze (optymalne) ustawienia dla programu PPSSPP na windowsa, chodzi mi o to aby wycisnąć jak najwięcej ile się da z tego programu, nie ważne czy się pogorszy grafika, chodzi mi o płynność, jakie opcje mają być włączone, co wyłączyć aby uzyskać jak najlepsze efekty ??<br />
<br />
Z góry dzięki za pomoc! <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, czy zna ktoś najlepsze (optymalne) ustawienia dla programu PPSSPP na windowsa, chodzi mi o to aby wycisnąć jak najwięcej ile się da z tego programu, nie ważne czy się pogorszy grafika, chodzi mi o płynność, jakie opcje mają być włączone, co wyłączyć aby uzyskać jak najlepsze efekty ??<br />
<br />
Z góry dzięki za pomoc! <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problem z Save Game]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=7693</link>
			<pubDate>Sat, 07 Dec 2013 13:53:48 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=7693</guid>
			<description><![CDATA[Witam mam ściągnięty emulator PPSSPP 0.9.5 dla Windowsa i mam grę little big planet i gra działa bardzo dobrze, bez żadnych zacięć, tylko, że jak zagram kilka plansz, czasem 2, czasem 4 to wyskakuje mi że plik zapisu jest uszkodzony i muszę zaczynać rozgrywkę od początku, nie wiem co może być przyczyną, gram sobie, a nagle wyskakuje Komunikat o uszkodzonym Save game, wie ktoś co może być przyczyną, albo jak to naprawić ??<br />
<br />
Testowałem też God of War, ale mocno przycina, chyba mam za słabego kompa...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam mam ściągnięty emulator PPSSPP 0.9.5 dla Windowsa i mam grę little big planet i gra działa bardzo dobrze, bez żadnych zacięć, tylko, że jak zagram kilka plansz, czasem 2, czasem 4 to wyskakuje mi że plik zapisu jest uszkodzony i muszę zaczynać rozgrywkę od początku, nie wiem co może być przyczyną, gram sobie, a nagle wyskakuje Komunikat o uszkodzonym Save game, wie ktoś co może być przyczyną, albo jak to naprawić ??<br />
<br />
Testowałem też God of War, ale mocno przycina, chyba mam za słabego kompa...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gry Kompatybilne]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=7556</link>
			<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 15:27:47 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=7556</guid>
			<description><![CDATA[Tu piszemy jakie gry nam działają <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<hr />
Mi na LG L7 działają idealnie <br />
- Dragon Ball Z Shin Budokai 2<br />
- Naruto Kizuna Drive<br />
<br />
Działa słabo<br />
-Fifa street<br />
<br />
Nie działają <br />
- God Of War Chains Of Olimpus <br />
<br />
Czekam na wasze wypowiedzi ;p]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tu piszemy jakie gry nam działają <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<hr />
Mi na LG L7 działają idealnie <br />
- Dragon Ball Z Shin Budokai 2<br />
- Naruto Kizuna Drive<br />
<br />
Działa słabo<br />
-Fifa street<br />
<br />
Nie działają <br />
- God Of War Chains Of Olimpus <br />
<br />
Czekam na wasze wypowiedzi ;p]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dźwięk, oraz obraz]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=7554</link>
			<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 14:04:59 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=7554</guid>
			<description><![CDATA[Cześć. Odpalając grę GTA Chinatown Wars, są braki w wyświetlaniu obrazu. Chodzi o to, że nie widać menu, czy jakiś innych opcji. Dźwięk jest przykładowo menu pauzy gry, ale nie wyświetla niczego z menu, pomimo, że obraz gry jest. Druga sprawa. Czasami w grach zanika dźwięk, np. w GTA VCS podczas filmików, bądź radio nie jest czyste. Czy to jest spowodowane samą grą, czy po prostu jest to wina emulatora? Mam ten najnowszy w wersji 0.9.5<br />
W Medal of Honor Heroes, są również błędy w wyświetlaniu tekstur - cała mapa gry jest "rozwalona" teksturami.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć. Odpalając grę GTA Chinatown Wars, są braki w wyświetlaniu obrazu. Chodzi o to, że nie widać menu, czy jakiś innych opcji. Dźwięk jest przykładowo menu pauzy gry, ale nie wyświetla niczego z menu, pomimo, że obraz gry jest. Druga sprawa. Czasami w grach zanika dźwięk, np. w GTA VCS podczas filmików, bądź radio nie jest czyste. Czy to jest spowodowane samą grą, czy po prostu jest to wina emulatora? Mam ten najnowszy w wersji 0.9.5<br />
W Medal of Honor Heroes, są również błędy w wyświetlaniu tekstur - cała mapa gry jest "rozwalona" teksturami.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>