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		<title><![CDATA[forums.PPSSPP.org - All Forums]]></title>
		<link>https://forums.ppsspp.org/</link>
		<description><![CDATA[forums.PPSSPP.org - https://forums.ppsspp.org]]></description>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 22:01:48 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Star Wars Battlefront 2 "Ultimate Collection" PC and PS2 ported Texture Pack]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=42436</link>
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 20:18:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=42436</guid>
			<description><![CDATA[As the name implies, this texture pack (made with the "Ultimate Collection" mod in mind) brings the High-Quality textures from the original PC version of SWBF2, along with some textures from the PS2 version (said textures from PS2 weren´t on PC). It also works with the original release for the PSP (though it has been lightly tested). The process of installation is quite simple, just download the "ULUS92389.7z" compressed file from here:  <br />
<a href="https://github.com/BioTes/Star-Wars-Battlefront-2-Ultimate-Collection-PC-and-PS2-texture-port-for-PSP/releases" target="_blank">https://github.com/BioTes/Star-Wars-Batt...P/releases</a><br />
Once downloaded, extract the folder with the same name to "ppsspp/memstick/TEXTURES/" and that should be it! If you wish to use the pack for the original version, just copy the folders inside ULUS92389 to "ULUS10053" (region code for the original version). it will still be updated, though I will take a week long break from it. Also, the "Ultimate Collection" mod can be found on ModDB and it has a guide on the mod´s page. Hope you like it!<img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[As the name implies, this texture pack (made with the "Ultimate Collection" mod in mind) brings the High-Quality textures from the original PC version of SWBF2, along with some textures from the PS2 version (said textures from PS2 weren´t on PC). It also works with the original release for the PSP (though it has been lightly tested). The process of installation is quite simple, just download the "ULUS92389.7z" compressed file from here:  <br />
<a href="https://github.com/BioTes/Star-Wars-Battlefront-2-Ultimate-Collection-PC-and-PS2-texture-port-for-PSP/releases" target="_blank">https://github.com/BioTes/Star-Wars-Batt...P/releases</a><br />
Once downloaded, extract the folder with the same name to "ppsspp/memstick/TEXTURES/" and that should be it! If you wish to use the pack for the original version, just copy the folders inside ULUS92389 to "ULUS10053" (region code for the original version). it will still be updated, though I will take a week long break from it. Also, the "Ultimate Collection" mod can be found on ModDB and it has a guide on the mod´s page. Hope you like it!<img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CWcheat suggestion - array of bytes]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=42366</link>
			<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 22:47:42 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=42366</guid>
			<description><![CDATA[ps2 emulators allow inputting array of bytes (with pnach files), but cwcheat doesn't allow that.<br />
i wish ppsspp adds a new code to cwcheat and allow that, because that would make work more easy if i want to inject a lot of code into the game.<br />
i guess the new code would be easy to do with C++ although i'm not sure.<br />
better yet, allow cwcheat to read a binary file (specified by a file name) as the source of byte array.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ps2 emulators allow inputting array of bytes (with pnach files), but cwcheat doesn't allow that.<br />
i wish ppsspp adds a new code to cwcheat and allow that, because that would make work more easy if i want to inject a lot of code into the game.<br />
i guess the new code would be easy to do with C++ although i'm not sure.<br />
better yet, allow cwcheat to read a binary file (specified by a file name) as the source of byte array.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The default ppsspp port cannot be changed.]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=42329</link>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 11:02:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=42329</guid>
			<description><![CDATA[I host an Adhoc ppsspp server with a port other than 27312, namely 4076, but why does it always try to connect to 27312 every time I connect? Does that mean it's hardcoded? So what's the use of the port offset?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[I host an Adhoc ppsspp server with a port other than 27312, namely 4076, but why does it always try to connect to 27312 every time I connect? Does that mean it's hardcoded? So what's the use of the port offset?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Touch Screen Analog problem]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=42244</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 16:33:40 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=42244</guid>
			<description><![CDATA[Before i updated ppsspp my left analog touch screen goes in a circle like a real controller but after the update it seems the edges of the left analog stick is now a square. It is  abit hard to move or face a monster properly if i hit the edge as it will stick there and needs more movement on my hand to move it a bit. Is there a way to change this back to a circular analog? <br />
<br />
I am playing mhfu so if my analog stick gets stuck at the border because the button is now a square then i might die in the game<br />
<br />
Please help]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Before i updated ppsspp my left analog touch screen goes in a circle like a real controller but after the update it seems the edges of the left analog stick is now a square. It is  abit hard to move or face a monster properly if i hit the edge as it will stick there and needs more movement on my hand to move it a bit. Is there a way to change this back to a circular analog? <br />
<br />
I am playing mhfu so if my analog stick gets stuck at the border because the button is now a square then i might die in the game<br />
<br />
Please help]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PSP Lord of Arcana Ad-Hoc]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=42181</link>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 16:35:36 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=42181</guid>
			<description><![CDATA[Hello, <br />
I thought someone here would give a tip or point to place where I could find information regarding playing online using PSP hardware.<br />
<br />
Is it possible these days? Would anybody be willing to join me playing Lord of Arcana?<br />
I have PSP-3000, CFW 6.60<br />
I think my PSP connects to Wi-Fi adapter because it streams music on the default radio app. <br />
<br />
I would be grateful for any help<br />
<br />
All the best]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello, <br />
I thought someone here would give a tip or point to place where I could find information regarding playing online using PSP hardware.<br />
<br />
Is it possible these days? Would anybody be willing to join me playing Lord of Arcana?<br />
I have PSP-3000, CFW 6.60<br />
I think my PSP connects to Wi-Fi adapter because it streams music on the default radio app. <br />
<br />
I would be grateful for any help<br />
<br />
All the best]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Yu-Gi-Oh Gx! Tag Force 2 Full HD Texture Pack en Español]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=42180</link>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 14:48:25 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=42180</guid>
			<description><![CDATA[Hola gente, después de más de un mes de trabajo, por fin puedo compartirles mi paquete de texturas HD para Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2 versión EUR (ULES00925 v2.0) en español original o la versión con voces en japonés incluídas.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">¿Qué incluye?</span><br />
El paquete reemplaza las texturas originales por texturas en alta definición de:<br />
1. Cartas: albúm de cartas, editor de deck y duelos. Se puede elegir entre las versiones TCG, OCG y Anime.<br />
2. Personajes: retratos, miniaturas, modelos 2D y modelos 3D<br />
3. Mapa: mapa general y modelos de personajes en mapa<br />
4. Íconos y textos: HUD, menú, íconos de cartas, editor de deck, tienda y duelos.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">DESCARGA:</span><br />
<a href="https://drive.google.com/drive/folders/1C4GwWm_g4YkS802efQD4fDO3ICQCBEIi?usp=sharing" target="_blank">https://drive.google.com/drive/folders/1...sp=sharing</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">INSTALACIÓN:</span><br />
1. Descomprimir y copiar la carpeta ULES00925 dentro de la ruta PPSSPP/PSP/TEXTURES/ .<br />
2. Activar Replace Textures en el emulador.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">ELEGIR VERSION DE CARTAS PARA JUGAR:</span><br />
copia el archivo textures.ini correspondiente a la versión que quieras jugar de la carperta "1. PICK TCG, OCG &amp; ANIME VERSION" y reemplázalo en la carpeta ULES00925.<br />
<span style="font-weight: bold;">Extra:</span> si quieres utilizar la textura del campo de duelo original puedes hacerlo simplemente borrando o renombrando la carpeta "duel_field".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">RECOMENDACIONES</span>:<br />
Elegir mínimo la resolución de renderizado PSPx4 para apreciar el cambio visual. Las texturas también son compatibles con la resolución máxima del emulador.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Problemas conocidos:</span><br />
1. En el albúm de cartas, el visor de cartas grandes puede mostrar inicialmente la textura original. Al cambiar de carta, la textura HD carga correctamente.<br />
2. Algunas cartas abtenidas por el mapa pueden seguir mostrando la textura base.<br />
3. Al comprar cartas, algunas pueden aparecer incialmente con la textura original y cambiar a HD cuando vuelven a mostrarse.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">DESARROLLO DEL PROYECTO:</span><br />
Este es mi primer proyecto que empezó con cero conocimientos sobre Python, creación de paquetes de texturas e incluso Photoshop, así que ha sido una experiencia nueva y gratificante. Empezó porque no encontraba un paquete de texturas para el Tag Force 2 en español y después de haber jugado la primera entrega con texturas HD, sentía que no podía continuar la segunda sin la experiencia que brinda un paquete de texturas.  Comenzó como un simple experimento que cada vez fui invirtiendo más interés y esfuerzo hasta el punto que quedé satisfecho con el resultado al poco más de un mes de desarrollo. Sé que esta segunda entrega no ha sido muy popular entre toda la saga Tag Force pero esto me motiva a seguir desarrollando paquetes de texturas para las demás entregas en mi idioma natal español.<br />
<br />
Gran parte de las cartas TCG y OCG fueron tomadas del excelente paquete de chrisfand, mientras que el resto fue creado y completado por mí. Para asociar correctamente los hashes extraídos del juego con las texturas HD, desarrollé varios scripts en Python que emparajaban automáticamente las texturas originales del juego con las texturas HD del anterior paquete mencionado, mediante coincidencia visual, utilizando los algoritmos PHash y ORB. Este proceso permitió automatizar la identificación de miles de cartas con buen nivel de precisión, evitando tener que realizar el emparejamiento manualmente de todas ellas. <br />
Muchas cartas del paquete anterior mezclaban versiones o simplemente no existían, por lo que con otro script desarrollado, descargué automáticamente toda la galería de artworks de la página Yugipedia por medio de los CID's (Card ID). Posteriormente edité y completé manualmente las cartas faltantes para que todas las versiones de tamaño (grande, pequeña y diminuta del decklist) coincidieran.<br />
<br />
Las cartas versión anime y algunas otras texturas fueron tomadas del paquete de Angel105.<br />
Los modelos de personajes, retratos, iconos y textos fueron escaladas mediante ESRGAN y retocadas con Photoshop.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">PROXIMAS ACTUALIZACIONES Y PROYECTOS:</span><br />
Tengo pensado desarrollar los paquetes de texturas para los Tag Force 1 y 3 en las versiones EUR en español de esta magnitud.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Imágenes comparativas (antes/después)</span><br />
<span style="font-weight: bold;">INTRO:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/WtP913cM" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/RCW2G6Pb/intro.gif" border="0" alt="[Image: intro.gif]" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">CARTAS:</span><br />
<span style="font-weight: bold;">TCG:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/1gMMmQPC" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/NMvnxsnc/card-tcg.gif" border="0" alt="[Image: card-tcg.gif]" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">OCG:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/wtFFqpHC" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/gJb7Kz72/card-ocg.gif" border="0" alt="[Image: card-ocg.gif]" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">ANIME:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/WDSSNvTR" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/sXCLJjL2/card-anime.gif" border="0" alt="[Image: card-anime.gif]" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">MODELOS DE PERSONAJES:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/JyKKrLM0" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/RFxYTSY7/char-model2.gif" border="0" alt="[Image: char-model2.gif]" /></a><br />
<a href="https://postimg.cc/94cJHM3d" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/s2h8SQwN/char-model1.gif" border="0" alt="[Image: char-model1.gif]" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">MODELOS EN MAPA:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/kB8cV8qK" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/8PXn0BYK/models-map.gif" border="0" alt="[Image: models-map.gif]" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">EDITOR DE DECK:</span><br />
<span style="font-weight: bold;">TCG:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/JHHQ5HJH" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/j2ZkKzSc/decklist-tcg.gif" border="0" alt="[Image: decklist-tcg.gif]" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">OCG:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/k6pcSv2Z" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/qqkZ9m4k/decklist-ocg.gif" border="0" alt="[Image: decklist-ocg.gif]" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">ANIME</span><br />
<a href="https://postimg.cc/q66Gx6K5" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/8ctnDhzN/decklist-anime.gif" border="0" alt="[Image: decklist-anime.gif]" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">DUELO:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/q66Gx6KZ" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/zv0P5nG5/duel.gif" border="0" alt="[Image: duel.gif]" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">TCG:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/7b5XkdcP" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/KcNWnyDT/duel-tcg.gif" border="0" alt="[Image: duel-tcg.gif]" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">OCG:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/NLKbcSVB" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/2jwt4f7b/duel-ocg.gif" border="0" alt="[Image: duel-ocg.gif]" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">ANIME:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/Cd97LJTF" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/J4z2xdpB/duel-anime.gif" border="0" alt="[Image: duel-anime.gif]" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">TIENDA:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/HV52J5TG" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/PrVFRzcq/shop.gif" border="0" alt="[Image: shop.gif]" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola gente, después de más de un mes de trabajo, por fin puedo compartirles mi paquete de texturas HD para Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2 versión EUR (ULES00925 v2.0) en español original o la versión con voces en japonés incluídas.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">¿Qué incluye?</span><br />
El paquete reemplaza las texturas originales por texturas en alta definición de:<br />
1. Cartas: albúm de cartas, editor de deck y duelos. Se puede elegir entre las versiones TCG, OCG y Anime.<br />
2. Personajes: retratos, miniaturas, modelos 2D y modelos 3D<br />
3. Mapa: mapa general y modelos de personajes en mapa<br />
4. Íconos y textos: HUD, menú, íconos de cartas, editor de deck, tienda y duelos.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">DESCARGA:</span><br />
<a href="https://drive.google.com/drive/folders/1C4GwWm_g4YkS802efQD4fDO3ICQCBEIi?usp=sharing" target="_blank">https://drive.google.com/drive/folders/1...sp=sharing</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">INSTALACIÓN:</span><br />
1. Descomprimir y copiar la carpeta ULES00925 dentro de la ruta PPSSPP/PSP/TEXTURES/ .<br />
2. Activar Replace Textures en el emulador.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">ELEGIR VERSION DE CARTAS PARA JUGAR:</span><br />
copia el archivo textures.ini correspondiente a la versión que quieras jugar de la carperta "1. PICK TCG, OCG &amp; ANIME VERSION" y reemplázalo en la carpeta ULES00925.<br />
<span style="font-weight: bold;">Extra:</span> si quieres utilizar la textura del campo de duelo original puedes hacerlo simplemente borrando o renombrando la carpeta "duel_field".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">RECOMENDACIONES</span>:<br />
Elegir mínimo la resolución de renderizado PSPx4 para apreciar el cambio visual. Las texturas también son compatibles con la resolución máxima del emulador.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Problemas conocidos:</span><br />
1. En el albúm de cartas, el visor de cartas grandes puede mostrar inicialmente la textura original. Al cambiar de carta, la textura HD carga correctamente.<br />
2. Algunas cartas abtenidas por el mapa pueden seguir mostrando la textura base.<br />
3. Al comprar cartas, algunas pueden aparecer incialmente con la textura original y cambiar a HD cuando vuelven a mostrarse.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">DESARROLLO DEL PROYECTO:</span><br />
Este es mi primer proyecto que empezó con cero conocimientos sobre Python, creación de paquetes de texturas e incluso Photoshop, así que ha sido una experiencia nueva y gratificante. Empezó porque no encontraba un paquete de texturas para el Tag Force 2 en español y después de haber jugado la primera entrega con texturas HD, sentía que no podía continuar la segunda sin la experiencia que brinda un paquete de texturas.  Comenzó como un simple experimento que cada vez fui invirtiendo más interés y esfuerzo hasta el punto que quedé satisfecho con el resultado al poco más de un mes de desarrollo. Sé que esta segunda entrega no ha sido muy popular entre toda la saga Tag Force pero esto me motiva a seguir desarrollando paquetes de texturas para las demás entregas en mi idioma natal español.<br />
<br />
Gran parte de las cartas TCG y OCG fueron tomadas del excelente paquete de chrisfand, mientras que el resto fue creado y completado por mí. Para asociar correctamente los hashes extraídos del juego con las texturas HD, desarrollé varios scripts en Python que emparajaban automáticamente las texturas originales del juego con las texturas HD del anterior paquete mencionado, mediante coincidencia visual, utilizando los algoritmos PHash y ORB. Este proceso permitió automatizar la identificación de miles de cartas con buen nivel de precisión, evitando tener que realizar el emparejamiento manualmente de todas ellas. <br />
Muchas cartas del paquete anterior mezclaban versiones o simplemente no existían, por lo que con otro script desarrollado, descargué automáticamente toda la galería de artworks de la página Yugipedia por medio de los CID's (Card ID). Posteriormente edité y completé manualmente las cartas faltantes para que todas las versiones de tamaño (grande, pequeña y diminuta del decklist) coincidieran.<br />
<br />
Las cartas versión anime y algunas otras texturas fueron tomadas del paquete de Angel105.<br />
Los modelos de personajes, retratos, iconos y textos fueron escaladas mediante ESRGAN y retocadas con Photoshop.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">PROXIMAS ACTUALIZACIONES Y PROYECTOS:</span><br />
Tengo pensado desarrollar los paquetes de texturas para los Tag Force 1 y 3 en las versiones EUR en español de esta magnitud.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Imágenes comparativas (antes/después)</span><br />
<span style="font-weight: bold;">INTRO:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/WtP913cM" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/RCW2G6Pb/intro.gif" border="0" alt="[Image: intro.gif]" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">CARTAS:</span><br />
<span style="font-weight: bold;">TCG:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/1gMMmQPC" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/NMvnxsnc/card-tcg.gif" border="0" alt="[Image: card-tcg.gif]" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">OCG:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/wtFFqpHC" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/gJb7Kz72/card-ocg.gif" border="0" alt="[Image: card-ocg.gif]" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">ANIME:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/WDSSNvTR" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/sXCLJjL2/card-anime.gif" border="0" alt="[Image: card-anime.gif]" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">MODELOS DE PERSONAJES:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/JyKKrLM0" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/RFxYTSY7/char-model2.gif" border="0" alt="[Image: char-model2.gif]" /></a><br />
<a href="https://postimg.cc/94cJHM3d" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/s2h8SQwN/char-model1.gif" border="0" alt="[Image: char-model1.gif]" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">MODELOS EN MAPA:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/kB8cV8qK" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/8PXn0BYK/models-map.gif" border="0" alt="[Image: models-map.gif]" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">EDITOR DE DECK:</span><br />
<span style="font-weight: bold;">TCG:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/JHHQ5HJH" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/j2ZkKzSc/decklist-tcg.gif" border="0" alt="[Image: decklist-tcg.gif]" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">OCG:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/k6pcSv2Z" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/qqkZ9m4k/decklist-ocg.gif" border="0" alt="[Image: decklist-ocg.gif]" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">ANIME</span><br />
<a href="https://postimg.cc/q66Gx6K5" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/8ctnDhzN/decklist-anime.gif" border="0" alt="[Image: decklist-anime.gif]" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">DUELO:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/q66Gx6KZ" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/zv0P5nG5/duel.gif" border="0" alt="[Image: duel.gif]" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">TCG:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/7b5XkdcP" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/KcNWnyDT/duel-tcg.gif" border="0" alt="[Image: duel-tcg.gif]" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">OCG:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/NLKbcSVB" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/2jwt4f7b/duel-ocg.gif" border="0" alt="[Image: duel-ocg.gif]" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">ANIME:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/Cd97LJTF" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/J4z2xdpB/duel-anime.gif" border="0" alt="[Image: duel-anime.gif]" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">TIENDA:</span><br />
<a href="https://postimg.cc/HV52J5TG" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/PrVFRzcq/shop.gif" border="0" alt="[Image: shop.gif]" /></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[MemStickDirectory]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41721</link>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 04:31:05 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41721</guid>
			<description><![CDATA[I'm trying to get mine to not recognize the OneDrive folder, but I have no idea about how to change it.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[I'm trying to get mine to not recognize the OneDrive folder, but I have no idea about how to change it.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[I want to collaborate]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41664</link>
			<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 17:19:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41664</guid>
			<description><![CDATA[Hello from Venezuela.<br />
I don´t want to buy PPSSPP Gold, but I want to collaborate with the project because I already enjoy it a lot in retroarch.<br />
How can I do?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello from Venezuela.<br />
I don´t want to buy PPSSPP Gold, but I want to collaborate with the project because I already enjoy it a lot in retroarch.<br />
How can I do?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Yu-Gi-Oh! ARC-V Tag Force Special: Projeto New Cards]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41649</link>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 02:50:08 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41649</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 15pt;"><span style="font-weight: bold;">Yu-Gi-Oh! ARC-V Tag Force Special: Projeto New Cards</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://youtu.be/yy1a5RupXH4" target="_blank"><img src="https://img.youtube.com/vi/yy1a5RupXH4/maxresdefault.jpg" border="0" alt="[Image: maxresdefault.jpg]" /></a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Eae, galera!</span> Depois de muito trabalho e graças ao feedback que vocês deram durante a fase de testes, o nosso projeto finalmente saiu da BETA! É com muita alegria que trago a <span style="font-weight: bold;">Versão Estável</span> da ISO modificada de <span style="font-weight: bold;">Yu-Gi-Oh! ARC-V Tag Force Special</span>.<br />
<br />
Neste projeto, conseguimos expandir o jogo resgatando diversas cartas que originalmente estavam desativadas no código original (como os arquétipos U.A. e Burning Abyss), deixando-as prontas para vocês usarem nos seus decks.<br />
<br />
Nesta nova versão final, o foco principal foi resolver os problemas relatados pela comunidade para entregar uma gameplay lisa e sem dores de cabeça.<br />
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="color: #38bdf8;"><span style="font-weight: bold;">O que há de novo na Versão Estável?</span></span></span></div>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Correção da Tela Preta:</span> Sabe aquele erro chato de tela preta que travava o jogo em determinados momentos? Foi completamente resolvido!</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Correção do Limite de Cartas:</span> Corrigimos o bug crítico onde era possível adicionar mais de 3 cópias de uma mesma carta no deck. Agora as regras do jogo e a engine funcionam perfeitamente.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Arquétipo Burning Abyss &amp; U.A. (Ultra Athlete):</span> Totalmente jogáveis e estáveis para você dominar os duelos.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Estabilidade Geral:</span> Diversos balanceamentos e ajustes de código baseados nos testes da live para evitar crash no PPSSPP ou no PSP real.<br />
</li></ul>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #fb7185;"><span style="font-weight: bold;">⚠️ ATENÇÃO: COMO INSTALAR AS CARTAS</span></span><br />
<span style="color: #94a3b8;">Lembrando que para obter as novas cartas no seu jogo, <span style="font-weight: bold;">é obrigatório</span> colocar os arquivos de DLC (disponíveis nos links abaixo) dentro da pasta de <span style="font-style: italic;">SAVEDATA</span> do seu emulador ou console!</span></div>
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="color: #38bdf8;"><span style="font-weight: bold;">Área de Download</span></span></span><br />
Clique nos links abaixo para baixar a ISO Estável e os arquivos de DLC.<br />
<br />
<a href="https://www.muquifoplays.online/2026/06/tfspnewcardmod.html" target="_blank">https://www.muquifoplays.online/2026/06/...rdmod.html</a><br />
<hr />
<br />
[align=center]<span style="font-size: 14pt;"><span style="color: #38bdf8;"><span style="font-weight: bold;">Próximos Passos do Projeto</span></span></span></div>
<br />
O desenvolvimento não para por aqui! Nossos planos para o futuro incluem:<ul>
<li>Portar essas modificações e a engine corrigida para os demais projetos e mods do canal.</li>
<li>Desenvolver <span style="font-weight: bold;">Texturas em HD</span> das novas cartas para quem joga no PPSSPP com gráficos no máximo.<br />
</li></ul>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Dúvidas ou Feedback?</span> Deixe nos comentários logo abaixo ou cole lá no nosso servidor do Discord. Bom jogo a todos!</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 15pt;"><span style="font-weight: bold;">Yu-Gi-Oh! ARC-V Tag Force Special: Projeto New Cards</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://youtu.be/yy1a5RupXH4" target="_blank"><img src="https://img.youtube.com/vi/yy1a5RupXH4/maxresdefault.jpg" border="0" alt="[Image: maxresdefault.jpg]" /></a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Eae, galera!</span> Depois de muito trabalho e graças ao feedback que vocês deram durante a fase de testes, o nosso projeto finalmente saiu da BETA! É com muita alegria que trago a <span style="font-weight: bold;">Versão Estável</span> da ISO modificada de <span style="font-weight: bold;">Yu-Gi-Oh! ARC-V Tag Force Special</span>.<br />
<br />
Neste projeto, conseguimos expandir o jogo resgatando diversas cartas que originalmente estavam desativadas no código original (como os arquétipos U.A. e Burning Abyss), deixando-as prontas para vocês usarem nos seus decks.<br />
<br />
Nesta nova versão final, o foco principal foi resolver os problemas relatados pela comunidade para entregar uma gameplay lisa e sem dores de cabeça.<br />
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="color: #38bdf8;"><span style="font-weight: bold;">O que há de novo na Versão Estável?</span></span></span></div>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Correção da Tela Preta:</span> Sabe aquele erro chato de tela preta que travava o jogo em determinados momentos? Foi completamente resolvido!</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Correção do Limite de Cartas:</span> Corrigimos o bug crítico onde era possível adicionar mais de 3 cópias de uma mesma carta no deck. Agora as regras do jogo e a engine funcionam perfeitamente.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Arquétipo Burning Abyss &amp; U.A. (Ultra Athlete):</span> Totalmente jogáveis e estáveis para você dominar os duelos.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Estabilidade Geral:</span> Diversos balanceamentos e ajustes de código baseados nos testes da live para evitar crash no PPSSPP ou no PSP real.<br />
</li></ul>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #fb7185;"><span style="font-weight: bold;">⚠️ ATENÇÃO: COMO INSTALAR AS CARTAS</span></span><br />
<span style="color: #94a3b8;">Lembrando que para obter as novas cartas no seu jogo, <span style="font-weight: bold;">é obrigatório</span> colocar os arquivos de DLC (disponíveis nos links abaixo) dentro da pasta de <span style="font-style: italic;">SAVEDATA</span> do seu emulador ou console!</span></div>
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="color: #38bdf8;"><span style="font-weight: bold;">Área de Download</span></span></span><br />
Clique nos links abaixo para baixar a ISO Estável e os arquivos de DLC.<br />
<br />
<a href="https://www.muquifoplays.online/2026/06/tfspnewcardmod.html" target="_blank">https://www.muquifoplays.online/2026/06/...rdmod.html</a><br />
<hr />
<br />
[align=center]<span style="font-size: 14pt;"><span style="color: #38bdf8;"><span style="font-weight: bold;">Próximos Passos do Projeto</span></span></span></div>
<br />
O desenvolvimento não para por aqui! Nossos planos para o futuro incluem:<ul>
<li>Portar essas modificações e a engine corrigida para os demais projetos e mods do canal.</li>
<li>Desenvolver <span style="font-weight: bold;">Texturas em HD</span> das novas cartas para quem joga no PPSSPP com gráficos no máximo.<br />
</li></ul>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Dúvidas ou Feedback?</span> Deixe nos comentários logo abaixo ou cole lá no nosso servidor do Discord. Bom jogo a todos!</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[simple windows updater/launcher for dev build zip version]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41380</link>
			<pubDate>Tue, 26 May 2026 18:04:56 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41380</guid>
			<description><![CDATA[I got free time and somehow make a simple bat file for auto updater and launcher for ppsspp the dev build for windows..<br />
<br />
just feels like sharing so i put it here..<br />
made it in win 11 but i think it would run in win 10 too..<br />
<br />
put it in the same folder as your ppsspp exe and run it from there..<br />
it check for your current version and check the json of last build, if any difference it will download and extract.. and launch the ppsspp else it will just launch..<br />
<br />
you can also make a shortcut to this file if want to run from desktop or start menu..<br />
if you suspicious of this file just open in notepad or any text editor to check or scan it with antivirus.. as its just a bat file.. so change the extension from txt to bat<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/txt.gif" border="0" alt=".txt" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=18620" target="_blank">ppsspp-updater.txt</a> (Size: 2.72 KB / Downloads: 132)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[I got free time and somehow make a simple bat file for auto updater and launcher for ppsspp the dev build for windows..<br />
<br />
just feels like sharing so i put it here..<br />
made it in win 11 but i think it would run in win 10 too..<br />
<br />
put it in the same folder as your ppsspp exe and run it from there..<br />
it check for your current version and check the json of last build, if any difference it will download and extract.. and launch the ppsspp else it will just launch..<br />
<br />
you can also make a shortcut to this file if want to run from desktop or start menu..<br />
if you suspicious of this file just open in notepad or any text editor to check or scan it with antivirus.. as its just a bat file.. so change the extension from txt to bat<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/txt.gif" border="0" alt=".txt" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=18620" target="_blank">ppsspp-updater.txt</a> (Size: 2.72 KB / Downloads: 132)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tactics Ogre-No Cutscenes]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41341</link>
			<pubDate>Sat, 23 May 2026 03:06:15 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41341</guid>
			<description><![CDATA[legacy 1.17.1<br />
Android 10 arm64<br />
ULUS iso<br />
Alk cutscenes, save the first (pre-game intro) are auto-skipped, unpreventably so. This kills the user's:<br />
1.  engagement in;<br />
2. comprehension of<br />
 the story.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[legacy 1.17.1<br />
Android 10 arm64<br />
ULUS iso<br />
Alk cutscenes, save the first (pre-game intro) are auto-skipped, unpreventably so. This kills the user's:<br />
1.  engagement in;<br />
2. comprehension of<br />
 the story.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RIDGE RACER 2]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41301</link>
			<pubDate>Mon, 18 May 2026 19:58:27 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41301</guid>
			<description><![CDATA[Hello,<br />
in the game, during the video introduction, <br />
the girl seems to be cut off at the end of the video; a sequence is missing. <br />
Is this normal?<br />
<br />
thanks all Dev]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello,<br />
in the game, during the video introduction, <br />
the girl seems to be cut off at the end of the video; a sequence is missing. <br />
Is this normal?<br />
<br />
thanks all Dev]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Latest version PSPP for Windows]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41267</link>
			<pubDate>Wed, 13 May 2026 13:40:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41267</guid>
			<description><![CDATA[If I download and install the latest stable PSPP version for Windows (version GNU pspp 2.1.1-g557d00) from the latest-release directory, the (default) installation path is C:\Program Files\PSPP-TESTING and I see 'Testversion' at the top when opening the program. In other words, is this actually the latest stable version?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[If I download and install the latest stable PSPP version for Windows (version GNU pspp 2.1.1-g557d00) from the latest-release directory, the (default) installation path is C:\Program Files\PSPP-TESTING and I see 'Testversion' at the top when opening the program. In other words, is this actually the latest stable version?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[LBA Protection Hajime_no_Ippo_Portable_Victorious_Spirits]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41252</link>
			<pubDate>Tue, 12 May 2026 11:25:37 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41252</guid>
			<description><![CDATA[Hi guys anyone here can help how to find solution..<br />
<br />
 <br />
<br />
When decrypting eboot.bin and inserting it into the ppspp make the game  not boot.<br />
<br />
 <br />
<br />
the menu translation is in eboot.bin decypted .<br />
<br />
inside boot.bin is the same as eboot.bin decryted.<br />
<br />
i tried to relink boot.bin to use as eboot.bin the .iso size drop and the game not loading properly<br />
<br />
menu where image I manage to dig it in the iso with a tool. but somehow at least the text inside eboot.bin can modify<br />
<br />
 <br />
<br />
hoping someone with experience find a solution.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi guys anyone here can help how to find solution..<br />
<br />
 <br />
<br />
When decrypting eboot.bin and inserting it into the ppspp make the game  not boot.<br />
<br />
 <br />
<br />
the menu translation is in eboot.bin decypted .<br />
<br />
inside boot.bin is the same as eboot.bin decryted.<br />
<br />
i tried to relink boot.bin to use as eboot.bin the .iso size drop and the game not loading properly<br />
<br />
menu where image I manage to dig it in the iso with a tool. but somehow at least the text inside eboot.bin can modify<br />
<br />
 <br />
<br />
hoping someone with experience find a solution.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[LBA Protection Hajime_no_Ippo_Portable_Victorious_Spirits]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41251</link>
			<pubDate>Tue, 12 May 2026 11:22:53 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41251</guid>
			<description><![CDATA[Hi guys anyone here can help me?<br />
<br />
When decrypting eboot.bin and inserting text rebuilding into a new .iso.<br />
Load it into the ppsspp the game  not boot.<br />
<br />
the menu translation is in eboot.bin decypted .<br />
inside boot.bin is the same as eboot.bin decryted.<br />
<br />
i tried to relink boot.bin to use as eboot.bin using umdgen the .iso file size drop and the game not loading properly<br />
<br />
menu where image I manage  to dig it in the iso with a tool. but somehow at least the text inside eboot.bin can modify<br />
<br />
hoping someone with experience find a solution.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=18612" target="_blank">Captured.JPG</a> (Size: 75.4 KB / Downloads: 98)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=18611" target="_blank">Capture.JPG</a> (Size: 109.61 KB / Downloads: 68)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi guys anyone here can help me?<br />
<br />
When decrypting eboot.bin and inserting text rebuilding into a new .iso.<br />
Load it into the ppsspp the game  not boot.<br />
<br />
the menu translation is in eboot.bin decypted .<br />
inside boot.bin is the same as eboot.bin decryted.<br />
<br />
i tried to relink boot.bin to use as eboot.bin using umdgen the .iso file size drop and the game not loading properly<br />
<br />
menu where image I manage  to dig it in the iso with a tool. but somehow at least the text inside eboot.bin can modify<br />
<br />
hoping someone with experience find a solution.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=18612" target="_blank">Captured.JPG</a> (Size: 75.4 KB / Downloads: 98)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=18611" target="_blank">Capture.JPG</a> (Size: 109.61 KB / Downloads: 68)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dynasty Warriors: Strikeforce - Experimental POM Shader (3D Depth Effect)]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41250</link>
			<pubDate>Tue, 12 May 2026 09:55:59 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41250</guid>
			<description><![CDATA[Hi everyone,<br />
<br />
I want to share a small experiment I've been working on for Dynasty Warriors: Strikeforce. I’m not modifying the emulator, but I’ve been tweaking the game's visual presentation using a custom GLSL shader.<br />
<br />
The Goal:<br />
The environments and character armors in Strikeforce can sometimes look a bit "flat" due to the PSP's hardware limitations. I’m testing a Parallax Occlusion Mapping (POM) technique to give these 2D surfaces a real 3D volume and depth perception.<br />
<br />
Preview <br />
<a href="https://m.youtube.com/watch?v=JpZwUYi6Mec" target="_blank">https://m.youtube.com/watch?v=JpZwUYi6Mec</a><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=18609" target="_blank">IMG_20260512_155305.jpg</a> (Size: 431.61 KB / Downloads: 117)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi everyone,<br />
<br />
I want to share a small experiment I've been working on for Dynasty Warriors: Strikeforce. I’m not modifying the emulator, but I’ve been tweaking the game's visual presentation using a custom GLSL shader.<br />
<br />
The Goal:<br />
The environments and character armors in Strikeforce can sometimes look a bit "flat" due to the PSP's hardware limitations. I’m testing a Parallax Occlusion Mapping (POM) technique to give these 2D surfaces a real 3D volume and depth perception.<br />
<br />
Preview <br />
<a href="https://m.youtube.com/watch?v=JpZwUYi6Mec" target="_blank">https://m.youtube.com/watch?v=JpZwUYi6Mec</a><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=18609" target="_blank">IMG_20260512_155305.jpg</a> (Size: 431.61 KB / Downloads: 117)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Release file differences on the homepage and the github page]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41196</link>
			<pubDate>Sat, 02 May 2026 11:21:45 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41196</guid>
			<description><![CDATA[Hello!<br />
<br />
You can download the emulator release either from the homepage downloads section, or from the github releases assets. But these downloaded files are not the same. For example checking the 1.20.3 windows portable release, inside the zip the 'PPSSPPWindows64.exe' file has a different filesize and hash depending whether you downloaded it from the home page or the github. The github package is also missing the 'PPSSPPWindows.exe' file, but not sure if that matters.<br />
<br />
Why are the .exe files having different sizes and should the files be identical?<br />
<br />
Thanks for the emulator!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello!<br />
<br />
You can download the emulator release either from the homepage downloads section, or from the github releases assets. But these downloaded files are not the same. For example checking the 1.20.3 windows portable release, inside the zip the 'PPSSPPWindows64.exe' file has a different filesize and hash depending whether you downloaded it from the home page or the github. The github package is also missing the 'PPSSPPWindows.exe' file, but not sure if that matters.<br />
<br />
Why are the .exe files having different sizes and should the files be identical?<br />
<br />
Thanks for the emulator!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[God of War Chains of Olympus HD]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41156</link>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 02:16:36 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41156</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">God of War Chains of Olympus HD Texture Pack</span><br />
<br />
This is a 4x AI upscale of God of War: Chains of Olympus, made using textures taken from the PS3 version and upscaling them with HDCube4Plus.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Screenshots:</span> <a href="https://meskh4h4.github.io/God-of-War-Chains-of-Olympus/" target="_blank">https://meskh4h4.github.io/God-of-War-Ch...f-Olympus/</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Download link:</span> <a href="https://github.com/MESKH4H4/God-of-War-Chains-of-Olympus" target="_blank">https://github.com/MESKH4H4/God-of-War-C...of-Olympus</a><br />
<br />
- all images were upscaled using only HDCube4Plus<br />
<br />
- the pack is complete<br />
<br />
The pack is available in five different versions.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">PNG (Best Quality)</span><br />
<br />
The PNG format preserves the highest quality textures, but has a greater impact on performance.<br />
<br />
Normal PNG<br />
Vibrant Colors PNG<br />
<br />
Each version is between 750 and 850 MB.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">KTX2 (Best Performance)</span><br />
<br />
KTX2 is a compressed format optimized for emulation.<br />
<br />
Normal KTX2<br />
Vibrant Colors KTX2<br />
<br />
These versions include:<br />
<br />
Better performance<br />
Faster loading<br />
Smaller file size (600 MB)<br />
<br />
The visual difference compared to PNG is minimal in most cases. Therefore, I recommend using KTX2. If your PC is powerful, you can use PNG, but if it's a bit weaker, use KTX2. The visual difference is so small you won't even notice it, and the performance will be much better.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Normal Upscale</span><br />
<br />
Just a normal upscale using the PSP textures and the upscale model already mentioned.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">note:</span> The folders inside the pack are named exactly as they were extracted from the PS3 version.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">note 1:</span>The upscaled textures may appear to have little difference compared to the originals, as you can see in the screenshots, but this is due to the game's awful blurring effect combined with the bizarrely strong lighting, which makes the difference less noticeable. If you compare two raw textures side-by-side, you'll notice the real difference, but in-game, due to what I mentioned, you might not perceive it as much.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">note 2:</span>The downloads page also has the dump for those who want to make their own packages, and the PS3 assets, which are textures taken from the PS3 version.<br />
<br />
--------------------------------------<br />
Installation instructions:<br />
--------------------------------------<br />
1. Copy the UCES00842 folder to your \Textures folder<br />
2. Enable texture replacements in the developer tools<br />
3. Done!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">God of War Chains of Olympus HD Texture Pack</span><br />
<br />
This is a 4x AI upscale of God of War: Chains of Olympus, made using textures taken from the PS3 version and upscaling them with HDCube4Plus.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Screenshots:</span> <a href="https://meskh4h4.github.io/God-of-War-Chains-of-Olympus/" target="_blank">https://meskh4h4.github.io/God-of-War-Ch...f-Olympus/</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Download link:</span> <a href="https://github.com/MESKH4H4/God-of-War-Chains-of-Olympus" target="_blank">https://github.com/MESKH4H4/God-of-War-C...of-Olympus</a><br />
<br />
- all images were upscaled using only HDCube4Plus<br />
<br />
- the pack is complete<br />
<br />
The pack is available in five different versions.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">PNG (Best Quality)</span><br />
<br />
The PNG format preserves the highest quality textures, but has a greater impact on performance.<br />
<br />
Normal PNG<br />
Vibrant Colors PNG<br />
<br />
Each version is between 750 and 850 MB.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">KTX2 (Best Performance)</span><br />
<br />
KTX2 is a compressed format optimized for emulation.<br />
<br />
Normal KTX2<br />
Vibrant Colors KTX2<br />
<br />
These versions include:<br />
<br />
Better performance<br />
Faster loading<br />
Smaller file size (600 MB)<br />
<br />
The visual difference compared to PNG is minimal in most cases. Therefore, I recommend using KTX2. If your PC is powerful, you can use PNG, but if it's a bit weaker, use KTX2. The visual difference is so small you won't even notice it, and the performance will be much better.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Normal Upscale</span><br />
<br />
Just a normal upscale using the PSP textures and the upscale model already mentioned.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">note:</span> The folders inside the pack are named exactly as they were extracted from the PS3 version.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">note 1:</span>The upscaled textures may appear to have little difference compared to the originals, as you can see in the screenshots, but this is due to the game's awful blurring effect combined with the bizarrely strong lighting, which makes the difference less noticeable. If you compare two raw textures side-by-side, you'll notice the real difference, but in-game, due to what I mentioned, you might not perceive it as much.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">note 2:</span>The downloads page also has the dump for those who want to make their own packages, and the PS3 assets, which are textures taken from the PS3 version.<br />
<br />
--------------------------------------<br />
Installation instructions:<br />
--------------------------------------<br />
1. Copy the UCES00842 folder to your \Textures folder<br />
2. Enable texture replacements in the developer tools<br />
3. Done!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DLC Recipe Tool]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41137</link>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 20:11:10 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41137</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 15pt;"><span style="font-weight: bold;">DLC Recipe Tool: O Editor e criador de DLC de receitas para Yu-Gi-Oh! Tag Force</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/FAjuhvNrzB8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Fala, duelistas!</span> Montar o deck perfeito em Yu-Gi-Oh! Tag Force sempre foi uma das partes mais divertidas da franquia. No entanto, criar e testar múltiplas receitas diretamente pelo menu do PSP ou do emulador PPSSPP pode ser um processo demorado e pouco prático. No passado, se você quisesse importar um deck da internet ou compartilhar sua criação com amigos, isso simplesmente não era possível.<br />
<br />
É exatamente para resolver esse problema que apresentamos a página oficial do <span style="font-weight: bold;">DLC Recipe Tool</span>. Este programa funciona como um <span style="font-style: italic;">Deck Builder</span> completo para o seu computador, permitindo que você crie receitas personalizadas e as exporte no formato <div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>.YGR</code></div></div>
 de forma fácil e intuitiva. A ferramenta respeita automaticamente todas as regras de montagem do jogo: você pode adicionar de 40 a 60 cartas no Main Deck, até 15 cartas no Extra Deck e no Side Deck, sempre limitando a 3 cópias por carta. Além disso, você pode nomear sua receita com até 18 caracteres para identificá-la facilmente in-game.<br />
<br />
Os decks gerados são lidos nativamente pelo jogo como se fossem DLCs oficiais da Konami, garantindo 100% de compatibilidade direta (do Tag Force 1 ao 6 e Special) e total segurança para o seu progresso no jogo. <span style="font-weight: bold;">Não é necessário utilizar nenhum tipo de cheat</span> para que o emulador ou console reconheça os arquivos.<br />
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">⬇️ Área de Download (Versão Mais Recente)</span></span><br />
Baixe a ferramenta acessando o post oficial no blog. Lembre-se de extrair os arquivos em uma pasta no seu computador antes de executar o programa!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><a href="https://www.muquifoplays.online/2026/03/dlcrecipetool.html" target="_blank">? CLIQUE AQUI PARA ACESSAR E BAIXAR O DLC RECIPE TOOL ?</a></span></div>
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">?️ Como Usar o DLC Recipe Tool: Tutorial Completo</span></span></div>
<br />
O DLC Recipe Tool foi projetado para ser intuitivo. Confira abaixo as principais funções da interface para começar a criar seus decks agora mesmo:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1. Nome da Receita</span><ul>
<li>Campo localizado no topo da janela. Possui um limite fixo de 18 caracteres para evitar bugs visuais no jogo. Este nome é salvo diretamente dentro do arquivo <div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>.YGR</code></div></div>
.<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Database (Lista Geral de Cartas)</span><ul>
<li>Banco de dados contendo todas as cartas do jogo, com ordenação automática e um campo de busca dinâmica para facilitar a localização dos seus monstros, mágicas e armadilhas.<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Painéis do Deck</span><ul>
<li>Áreas dedicadas para visualizar a construção do seu <span style="font-weight: bold;">Main Deck</span>, <span style="font-weight: bold;">Extra Deck</span> e <span style="font-weight: bold;">Side Deck</span> em tempo real.<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">? Funções dos Comandos:</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;">&lt;&lt; Main:</span> Envia a carta selecionada no Database para o Main Deck.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">&lt;&lt; Extra:</span> Envia a carta selecionada no Database para o Extra Deck.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">&lt;&lt; Side:</span> Envia a carta selecionada no Database para o Side Deck.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Clique Botão Direito:</span> Atalho prático para adicionar cartas ou removê-las rapidamente da lista.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Remover Selecionado:</span> Retira a carta selecionada da sua lista atual.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Abrir .YGR:</span> Carrega um arquivo de deck existente do seu PC para edição.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Salvar .YGR:</span> Exporta o deck criado para o formato nativo de DLC do jogo.<br />
</li></ul>
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">? Passo a Passo: Exportando e Jogando</span></span></div>
<br />
<ol type="1">
<li>Abra o programa e digite o nome da receita no topo (lembre-se: máximo de 18 caracteres).</li>
<li>Utilize a barra de pesquisa na seção <span style="font-weight: bold;">Database</span> para encontrar a carta desejada. Aproveite a nova função visual para ver a imagem da carta!</li>
<li>Selecione a carta e clique no botão correspondente para adicioná-la, ou utilize o <span style="font-weight: bold;">botão direito do mouse</span> para ganhar tempo.</li>
<li>Fique de olho nos limites de cópias (máximo de 3) e no tamanho do deck (40 a 60 cartas no Main).</li>
<li>Repita o processo até finalizar a sua estratégia.</li>
<li>Clique em <span style="font-weight: bold;">Salvar .YGR</span>, pegue o arquivo gerado e coloque-o na pasta do seu <span style="font-weight: bold;">SAVEDATA</span>.</li>
<li>Abra o jogo, vá na seção de Receitas (Recipes) e o seu deck estará lá, pronto para ser usado no seu próximo duelo!<br />
</li></ol>
<br />
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">? Histórico de Atualizações (Changelog)</span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">v2.9 (Atualização Mais Recente)</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Imagens Adicionadas:</span> Agora você pode ver as imagens das cartas durante a pesquisa, facilitando muito a montagem do deck.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Atalhos Dinâmicos:</span> Opção rápida adicionada para remover ou adicionar cartas nas listas usando apenas o clique com o botão direito do mouse.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Visualização Otimizada:</span> Melhorias gerais na exibição dos nomes das cartas dentro da interface.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Correções e Estabilidade:</span> Foram corrigidos bugs pontuais no carregamento dos bancos de dados.<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">v2.7 e versões anteriores</span><ul>
<li>A ferramenta foi totalmente reconstruída do zero, focando em performance e otimização.</li>
<li>Implementada a geração nativa: não é mais necessário utilizar nenhum tipo de cheat para que o emulador ou console reconheça os arquivos de deck.<br />
</li></ul>
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="font-weight: bold;">? Créditos e Colaboradores do Projeto</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">DLC Recipe Tool</span><br />
Desenvolvido por <span style="font-weight: bold;"><a href="https://muquifoplaysoficial.blogspot.com/" target="_blank">White</a></span> — <span style="font-weight: bold;"><a href="https://muquifoplaysoficial.blogspot.com/" target="_blank">Muquifo Plays</a></span></div>
<br />
<span style="font-style: italic;">Um agradecimento especial para as pessoas que ajudaram no desenvolvimento da ferramenta ao longo das atualizações:</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><a href="https://forums.ppsspp.org/member.php?action=profile&amp;uid=1828162" target="_blank">Chrisfand</a>:</span> Criou toda a metodologia e base teórica que possibilitou o desenvolvimento da ferramenta.</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><a href="https://www.youtube.com/@ralphjv" target="_blank">Ralph</a>:</span> Ensinou e documentou como funciona a criptografia usada pela Konami nos arquivos de DLC.</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><a href="https://www.youtube.com/@NotJuninfs" target="_blank">Juninfs</a>:</span> Disponibilizou um banco de dados completo das cartas utilizado no programa.</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><a href="https://youtube.com/@vitor_tw1?si=eMqANsIRdBeb3Fhz" target="_blank">VitorTW</a>:</span> Ajudou exaustivamente nos testes de usabilidade e na identificação de bugs.<br />
</li></ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 15pt;"><span style="font-weight: bold;">DLC Recipe Tool: O Editor e criador de DLC de receitas para Yu-Gi-Oh! Tag Force</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/FAjuhvNrzB8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Fala, duelistas!</span> Montar o deck perfeito em Yu-Gi-Oh! Tag Force sempre foi uma das partes mais divertidas da franquia. No entanto, criar e testar múltiplas receitas diretamente pelo menu do PSP ou do emulador PPSSPP pode ser um processo demorado e pouco prático. No passado, se você quisesse importar um deck da internet ou compartilhar sua criação com amigos, isso simplesmente não era possível.<br />
<br />
É exatamente para resolver esse problema que apresentamos a página oficial do <span style="font-weight: bold;">DLC Recipe Tool</span>. Este programa funciona como um <span style="font-style: italic;">Deck Builder</span> completo para o seu computador, permitindo que você crie receitas personalizadas e as exporte no formato <div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>.YGR</code></div></div>
 de forma fácil e intuitiva. A ferramenta respeita automaticamente todas as regras de montagem do jogo: você pode adicionar de 40 a 60 cartas no Main Deck, até 15 cartas no Extra Deck e no Side Deck, sempre limitando a 3 cópias por carta. Além disso, você pode nomear sua receita com até 18 caracteres para identificá-la facilmente in-game.<br />
<br />
Os decks gerados são lidos nativamente pelo jogo como se fossem DLCs oficiais da Konami, garantindo 100% de compatibilidade direta (do Tag Force 1 ao 6 e Special) e total segurança para o seu progresso no jogo. <span style="font-weight: bold;">Não é necessário utilizar nenhum tipo de cheat</span> para que o emulador ou console reconheça os arquivos.<br />
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">⬇️ Área de Download (Versão Mais Recente)</span></span><br />
Baixe a ferramenta acessando o post oficial no blog. Lembre-se de extrair os arquivos em uma pasta no seu computador antes de executar o programa!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><a href="https://www.muquifoplays.online/2026/03/dlcrecipetool.html" target="_blank">? CLIQUE AQUI PARA ACESSAR E BAIXAR O DLC RECIPE TOOL ?</a></span></div>
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">?️ Como Usar o DLC Recipe Tool: Tutorial Completo</span></span></div>
<br />
O DLC Recipe Tool foi projetado para ser intuitivo. Confira abaixo as principais funções da interface para começar a criar seus decks agora mesmo:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1. Nome da Receita</span><ul>
<li>Campo localizado no topo da janela. Possui um limite fixo de 18 caracteres para evitar bugs visuais no jogo. Este nome é salvo diretamente dentro do arquivo <div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>.YGR</code></div></div>
.<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Database (Lista Geral de Cartas)</span><ul>
<li>Banco de dados contendo todas as cartas do jogo, com ordenação automática e um campo de busca dinâmica para facilitar a localização dos seus monstros, mágicas e armadilhas.<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Painéis do Deck</span><ul>
<li>Áreas dedicadas para visualizar a construção do seu <span style="font-weight: bold;">Main Deck</span>, <span style="font-weight: bold;">Extra Deck</span> e <span style="font-weight: bold;">Side Deck</span> em tempo real.<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">? Funções dos Comandos:</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;">&lt;&lt; Main:</span> Envia a carta selecionada no Database para o Main Deck.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">&lt;&lt; Extra:</span> Envia a carta selecionada no Database para o Extra Deck.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">&lt;&lt; Side:</span> Envia a carta selecionada no Database para o Side Deck.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Clique Botão Direito:</span> Atalho prático para adicionar cartas ou removê-las rapidamente da lista.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Remover Selecionado:</span> Retira a carta selecionada da sua lista atual.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Abrir .YGR:</span> Carrega um arquivo de deck existente do seu PC para edição.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Salvar .YGR:</span> Exporta o deck criado para o formato nativo de DLC do jogo.<br />
</li></ul>
<br />
<hr />
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<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">? Passo a Passo: Exportando e Jogando</span></span></div>
<br />
<ol type="1">
<li>Abra o programa e digite o nome da receita no topo (lembre-se: máximo de 18 caracteres).</li>
<li>Utilize a barra de pesquisa na seção <span style="font-weight: bold;">Database</span> para encontrar a carta desejada. Aproveite a nova função visual para ver a imagem da carta!</li>
<li>Selecione a carta e clique no botão correspondente para adicioná-la, ou utilize o <span style="font-weight: bold;">botão direito do mouse</span> para ganhar tempo.</li>
<li>Fique de olho nos limites de cópias (máximo de 3) e no tamanho do deck (40 a 60 cartas no Main).</li>
<li>Repita o processo até finalizar a sua estratégia.</li>
<li>Clique em <span style="font-weight: bold;">Salvar .YGR</span>, pegue o arquivo gerado e coloque-o na pasta do seu <span style="font-weight: bold;">SAVEDATA</span>.</li>
<li>Abra o jogo, vá na seção de Receitas (Recipes) e o seu deck estará lá, pronto para ser usado no seu próximo duelo!<br />
</li></ol>
<br />
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">? Histórico de Atualizações (Changelog)</span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">v2.9 (Atualização Mais Recente)</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Imagens Adicionadas:</span> Agora você pode ver as imagens das cartas durante a pesquisa, facilitando muito a montagem do deck.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Atalhos Dinâmicos:</span> Opção rápida adicionada para remover ou adicionar cartas nas listas usando apenas o clique com o botão direito do mouse.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Visualização Otimizada:</span> Melhorias gerais na exibição dos nomes das cartas dentro da interface.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Correções e Estabilidade:</span> Foram corrigidos bugs pontuais no carregamento dos bancos de dados.<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">v2.7 e versões anteriores</span><ul>
<li>A ferramenta foi totalmente reconstruída do zero, focando em performance e otimização.</li>
<li>Implementada a geração nativa: não é mais necessário utilizar nenhum tipo de cheat para que o emulador ou console reconheça os arquivos de deck.<br />
</li></ul>
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="font-weight: bold;">? Créditos e Colaboradores do Projeto</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">DLC Recipe Tool</span><br />
Desenvolvido por <span style="font-weight: bold;"><a href="https://muquifoplaysoficial.blogspot.com/" target="_blank">White</a></span> — <span style="font-weight: bold;"><a href="https://muquifoplaysoficial.blogspot.com/" target="_blank">Muquifo Plays</a></span></div>
<br />
<span style="font-style: italic;">Um agradecimento especial para as pessoas que ajudaram no desenvolvimento da ferramenta ao longo das atualizações:</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><a href="https://forums.ppsspp.org/member.php?action=profile&amp;uid=1828162" target="_blank">Chrisfand</a>:</span> Criou toda a metodologia e base teórica que possibilitou o desenvolvimento da ferramenta.</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><a href="https://www.youtube.com/@ralphjv" target="_blank">Ralph</a>:</span> Ensinou e documentou como funciona a criptografia usada pela Konami nos arquivos de DLC.</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><a href="https://www.youtube.com/@NotJuninfs" target="_blank">Juninfs</a>:</span> Disponibilizou um banco de dados completo das cartas utilizado no programa.</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><a href="https://youtube.com/@vitor_tw1?si=eMqANsIRdBeb3Fhz" target="_blank">VitorTW</a>:</span> Ajudou exaustivamente nos testes de usabilidade e na identificação de bugs.<br />
</li></ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[TF Savedata Recipe Extractor Tool]]></title>
			<link>https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41135</link>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 20:06:41 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=41135</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 15pt;"><span style="font-weight: bold;">TF Savedata Recipe Extractor: Extraia Receitas direto do seu Save!</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/uggmxdRs0Kw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Fala, duelistas!</span> Você já passou horas montando os decks perfeitos no seu console ou emulador e desejou poder extraí-los para compartilhar com a comunidade ou editar no PC? Antes, os decks ficavam "presos" dentro do arquivo de Save do jogo, e recriá-los um a um no computador era um trabalho extremamente exaustivo.<br />
<br />
É para resolver isso que trazemos o <span style="font-weight: bold;">TF Savedata Recipe Extractor</span>! Esta ferramenta poderosa permite que você abra o arquivo de save original do jogo (o famoso <div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>DATA0</code></div></div>
) e leia todo o conteúdo de forma automática. O programa identifica as receitas salvas na memória do jogo e permite que você exporte cada uma delas separadamente no formato <div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>.YGR</code></div></div>
 (formato oficial de DLC).<br />
<br />
<blockquote><cite>Quote:</cite><span style="font-weight: bold;">⚠️ Aviso de Compatibilidade:</span> Pelos meus testes até o momento, a compatibilidade de leitura é quase total com o <span style="font-weight: bold;">Yu-Gi-Oh! Tag Force Special</span>. Para os outros jogos da franquia (Tag Force 1 ao 6), a ferramenta precisará de mais testes da comunidade para termos uma base boa e garantirmos 100% de estabilidade com todas as variações de criptografia.</blockquote>
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">⬇️ Área de Download (Versão Mais Recente)</span></span><br />
Baixe a ferramenta acessando o post original no meu blog. Extraia todos os arquivos em uma única pasta (o executável principal e o motor de descriptografia precisam ficar juntos)!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><a href="http://COLOQUE_SEU_LINK_PUBLICO_AQUI" target="_blank">? CLIQUE AQUI PARA BAIXAR O EXTRATOR ?</a></span></div>
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">?️ Como Usar a Ferramenta: Tutorial Completo</span></span></div>
<br />
A interface foi desenhada para ser simples, direta e sem complicações. Entenda as funções:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1. Abrir Arquivo de Save</span><ul>
<li>Botão responsável por localizar o seu arquivo <div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>DATA0</code></div></div>
. O programa tentará lê-lo diretamente. Se estiver criptografado, ele acionará os processos internos para tentar fazer a leitura.<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Lista de Decks (Box Central)</span><ul>
<li>Assim que o save for lido com sucesso, todos os decks que você montou in-game aparecerão nesta lista com os nomes originais que você deu a eles.<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Exportar Deck</span><ul>
<li>Gera o arquivo final da sua receita pronta para ser usada no <a href="https://www.muquifoplays.online/2026/03/dlcrecipetool.html" target="_blank">DLC Recipe Tool</a> ou colocada de volta no jogo.<br />
</li></ul>
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">? Passo a Passo: Extraindo suas Receitas</span></span></div>
<br />
<ol type="1">
<li>Extraia o arquivo baixado em uma pasta.</li>
<li>Abra o <div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>TFSavedataRecipeExtractor.exe</code></div></div>
.</li>
<li>Clique no botão <span style="font-weight: bold;">1. Abrir Arquivo de Save (data0)</span> e localize a sua pasta de <span style="font-style: italic;">SAVEDATA</span>.</li>
<li>Selecione o seu arquivo <div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>DATA0</code></div></div>
. O programa vai processar os dados; aguarde a mensagem de sucesso.</li>
<li>Na lista branca central, todos os seus decks aparecerão. <span style="font-weight: bold;">Clique em cima do deck que deseja salvar</span>.</li>
<li>Clique no botão <span style="font-weight: bold;">2. Exportar Deck (.YGR)</span>, escolha onde quer salvar o arquivo no seu PC e pronto!<br />
</li></ol>
<br />
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">? Histórico de Atualizações (Changelog)</span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">v1.0 (Lançamento Inicial)</span><ul>
<li>Ferramenta desenvolvida do zero para escaneamento de memória de Save Datas.</li>
<li>Lê o arquivo de savedata bruto sem precisar de modificações.</li>
<li>Detecção inteligente de saves do emulador PPSSPP (leitura direta).</li>
<li>Extração validada e testada com excelentes resultados em Yu-Gi-Oh! Tag Force Special.<br />
</li></ul>
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="font-weight: bold;">? Créditos e Colaboradores do Projeto</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">TF Savedata Recipe Extractor</span><br />
Desenvolvido por <span style="font-weight: bold;"><a href="https://muquifoplaysoficial.blogspot.com/" target="_blank">White</a></span> — <span style="font-weight: bold;"><a href="https://muquifoplaysoficial.blogspot.com/" target="_blank">Muquifo Plays</a></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 15pt;"><span style="font-weight: bold;">TF Savedata Recipe Extractor: Extraia Receitas direto do seu Save!</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/uggmxdRs0Kw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Fala, duelistas!</span> Você já passou horas montando os decks perfeitos no seu console ou emulador e desejou poder extraí-los para compartilhar com a comunidade ou editar no PC? Antes, os decks ficavam "presos" dentro do arquivo de Save do jogo, e recriá-los um a um no computador era um trabalho extremamente exaustivo.<br />
<br />
É para resolver isso que trazemos o <span style="font-weight: bold;">TF Savedata Recipe Extractor</span>! Esta ferramenta poderosa permite que você abra o arquivo de save original do jogo (o famoso <div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>DATA0</code></div></div>
) e leia todo o conteúdo de forma automática. O programa identifica as receitas salvas na memória do jogo e permite que você exporte cada uma delas separadamente no formato <div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>.YGR</code></div></div>
 (formato oficial de DLC).<br />
<br />
<blockquote><cite>Quote:</cite><span style="font-weight: bold;">⚠️ Aviso de Compatibilidade:</span> Pelos meus testes até o momento, a compatibilidade de leitura é quase total com o <span style="font-weight: bold;">Yu-Gi-Oh! Tag Force Special</span>. Para os outros jogos da franquia (Tag Force 1 ao 6), a ferramenta precisará de mais testes da comunidade para termos uma base boa e garantirmos 100% de estabilidade com todas as variações de criptografia.</blockquote>
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">⬇️ Área de Download (Versão Mais Recente)</span></span><br />
Baixe a ferramenta acessando o post original no meu blog. Extraia todos os arquivos em uma única pasta (o executável principal e o motor de descriptografia precisam ficar juntos)!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><a href="http://COLOQUE_SEU_LINK_PUBLICO_AQUI" target="_blank">? CLIQUE AQUI PARA BAIXAR O EXTRATOR ?</a></span></div>
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">?️ Como Usar a Ferramenta: Tutorial Completo</span></span></div>
<br />
A interface foi desenhada para ser simples, direta e sem complicações. Entenda as funções:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1. Abrir Arquivo de Save</span><ul>
<li>Botão responsável por localizar o seu arquivo <div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>DATA0</code></div></div>
. O programa tentará lê-lo diretamente. Se estiver criptografado, ele acionará os processos internos para tentar fazer a leitura.<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Lista de Decks (Box Central)</span><ul>
<li>Assim que o save for lido com sucesso, todos os decks que você montou in-game aparecerão nesta lista com os nomes originais que você deu a eles.<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Exportar Deck</span><ul>
<li>Gera o arquivo final da sua receita pronta para ser usada no <a href="https://www.muquifoplays.online/2026/03/dlcrecipetool.html" target="_blank">DLC Recipe Tool</a> ou colocada de volta no jogo.<br />
</li></ul>
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">? Passo a Passo: Extraindo suas Receitas</span></span></div>
<br />
<ol type="1">
<li>Extraia o arquivo baixado em uma pasta.</li>
<li>Abra o <div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>TFSavedataRecipeExtractor.exe</code></div></div>
.</li>
<li>Clique no botão <span style="font-weight: bold;">1. Abrir Arquivo de Save (data0)</span> e localize a sua pasta de <span style="font-style: italic;">SAVEDATA</span>.</li>
<li>Selecione o seu arquivo <div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>DATA0</code></div></div>
. O programa vai processar os dados; aguarde a mensagem de sucesso.</li>
<li>Na lista branca central, todos os seus decks aparecerão. <span style="font-weight: bold;">Clique em cima do deck que deseja salvar</span>.</li>
<li>Clique no botão <span style="font-weight: bold;">2. Exportar Deck (.YGR)</span>, escolha onde quer salvar o arquivo no seu PC e pronto!<br />
</li></ol>
<br />
<br />
<hr />
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<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">? Histórico de Atualizações (Changelog)</span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">v1.0 (Lançamento Inicial)</span><ul>
<li>Ferramenta desenvolvida do zero para escaneamento de memória de Save Datas.</li>
<li>Lê o arquivo de savedata bruto sem precisar de modificações.</li>
<li>Detecção inteligente de saves do emulador PPSSPP (leitura direta).</li>
<li>Extração validada e testada com excelentes resultados em Yu-Gi-Oh! Tag Force Special.<br />
</li></ul>
<br />
<hr />
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<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="font-weight: bold;">? Créditos e Colaboradores do Projeto</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">TF Savedata Recipe Extractor</span><br />
Desenvolvido por <span style="font-weight: bold;"><a href="https://muquifoplaysoficial.blogspot.com/" target="_blank">White</a></span> — <span style="font-weight: bold;"><a href="https://muquifoplaysoficial.blogspot.com/" target="_blank">Muquifo Plays</a></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>