PPSSPP Adhoc Support (100% expérimental)
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11-29-2013, 03:40 AM
(This post was last modified: 11-29-2013 03:40 AM by Kyhel.)
Post: #16
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RE: PPSSPP Adhoc Support (100% expérimental)
@vnctdj Euh car la version US avait l'air de marcher différemment (j'ai fait un raccourcit dans ma tête xD). Mais finalement non, les ports 10000, 20001 etc sont bien utilisés par le jeu, mais seulement d'un coté, de l'autre coté de la connexion c'est le bordel, donc pour le moment j'abandonne complètement l'idée de jouer en ligne (pour proOnline c'est sur, après pour deux personnes reliées par un VPN y'a pas de raison que ça marche pas).
Et sinon IgorCalabria m'a contacté, il a dit qu'il aurait surement du temps pour finir quasiment tout le portage ce weekend ^^ Bon après c'est pas parce que le portage est fini qu'on pourra jouer avec tous les jeux en ligne, mais presque, a part un peu de debuggage ça devrait passer. Et puis après pour l'UPnP je sais pas s'il a prévu de faire ça en même temps ou pas. De toute façon je pourrai pas tester ça Kyhel, French Student Thanks to all PPSSPP team for this amazing emulator ! Experimental PPSSPP Adhoc Support build here : http://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=3595&pid=59241#pid59241 Please read the whole post. |
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11-29-2013, 04:11 AM
Post: #17
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RE: PPSSPP Adhoc Support (100% expérimental)
bonne nouvelle
Hey everybody, tired of the way games are reported here? look here ->> http://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=5901 --Current Mobile device-- Htc one, Xplay, Walkman z, Samsung ace IIx (crap) --Current Computer-- 1x (e8200, shitty ram (3go), 9600gt) 1x (e6750, better ram (2go), no video card) 1x (i5-3210M, ram (4Go),650M) |
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12-01-2013, 03:51 PM
Post: #18
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RE: PPSSPP Adhoc Support (100% expérimental)
(11-29-2013 03:40 AM)Kyhel Wrote: @vnctdj Euh car la version US avait l'air de marcher différemment (j'ai fait un raccourcit dans ma tête xD). Mais finalement non, les ports 10000, 20001 etc sont bien utilisés par le jeu, mais seulement d'un coté, de l'autre coté de la connexion c'est le bordel, donc pour le moment j'abandonne complètement l'idée de jouer en ligne (pour proOnline c'est sur, après pour deux personnes reliées par un VPN y'a pas de raison que ça marche pas). Ah d'accord Faudrait que je trouve le temps de tester avec Hamachi d'ailleurs... (11-29-2013 03:40 AM)Kyhel Wrote: Et sinon IgorCalabria m'a contacté, il a dit qu'il aurait surement du temps pour finir quasiment tout le portage ce weekend ^^ Bon après c'est pas parce que le portage est fini qu'on pourra jouer avec tous les jeux en ligne, mais presque, a part un peu de debuggage ça devrait passer. Et puis après pour l'UPnP je sais pas s'il a prévu de faire ça en même temps ou pas. De toute façon je pourrai pas tester ça Ah, ça c'est une bonne nouvelle ! J'ai hâte de voir ce qu'il va faire, j'espère qu'on va voir des améliorations ♦ Intel Core i7-6700HQ | 16 GB RAM | NVIDIA GeForce GTX 960M | Debian Testing ♦ Intel Core i7-2630QM | 4 GB RAM | NVIDIA GeForce GT 540M | Debian Testing ♦ PSP-3004 | 6.60 PRO-C2 |
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12-01-2013, 04:35 PM
Post: #19
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RE: PPSSPP Adhoc Support (100% expérimental)
@vnctdj Bon pas de nouvelles d'IgorCalabria, mais j'ai pas cours lundi ni mardi, je vais peut-être essayer de rajouter quelques trucs, faut juste que je trouve de quoi tester. Sinon pour hamachi j'ai pas encore testé, apparemment Tekken 6 marche, mais personne a encore réussi avec MHFU, donc à voir
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12-01-2013, 04:37 PM
Post: #20
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RE: PPSSPP Adhoc Support (100% expérimental)
Tu penses à quoi par "rajouter quelques trucs" ?
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12-01-2013, 06:21 PM
Post: #21
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RE: PPSSPP Adhoc Support (100% expérimental)
Je sais pas encore, j'aimerai bien réussir à pouvoir changer l'adresse MAC et l'IP directement dans PPSSPP, et puis pourquoi pas rajouter de nouvelles fonctions pas encore implémentées, le truc c'est que je pourrais pas tester avant d'avoir trouvé un jeu qui les utilise (si tu regarde dans le code, y'a plein de fonctions genre sceNetMatchingX et d'autres trucs comme ça qui sont pas encore portées).
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12-01-2013, 08:00 PM
Post: #22
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RE: PPSSPP Adhoc Support (100% expérimental)
D'accord
Pour changer l'adresse MAC et l'IP à partir de l'UI ça revient à modifier les lignes correspondantes du fichier ppsspp.ini, donc je pense pas que ce soit très difficile quand on connaît un peu le C++ Je pense que tu peux prendre exemple sur la ligne "Changer le pseudo" dans "Paramètres" >> "Système"... J'aimerai pouvoir t'aider mais je ne maitrise pas encore le C++ ♦ Intel Core i7-6700HQ | 16 GB RAM | NVIDIA GeForce GTX 960M | Debian Testing ♦ Intel Core i7-2630QM | 4 GB RAM | NVIDIA GeForce GT 540M | Debian Testing ♦ PSP-3004 | 6.60 PRO-C2 |
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12-01-2013, 08:28 PM
Post: #23
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RE: PPSSPP Adhoc Support (100% expérimental)
Ouais je sais que ça doit pas être compliqué, faut juste que je trouve à quel endroit c'est, c'est ça le souci ^^ Et aussi si j'arrivais a trouver pourquoi on peut écrire plus que ce qui s'affiche a l'écran, car genre dans PATAPON (un jeu génial au passage ^^) je peux écrire un pseudo de 6 caractères, mais seulement 5 s'affichent quand je l'écris, (mais j'ai bien les 6 dans le jeu après). C'est un peu relou
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12-01-2013, 09:44 PM
(This post was last modified: 12-01-2013 09:45 PM by vnctdj.)
Post: #24
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RE: PPSSPP Adhoc Support (100% expérimental)
Tiens, j'ai trouvé ça, peut-être que ça pourrait t'aider :
>> https://github.com/thedax/ppsspp/commit/...917c6c3198 >> https://github.com/hrydgard/ppsspp/commi...8dfe3b501c Pour ton problème avec Patapon, tu peux poster une "issue" sur GitHub ♦ Intel Core i7-6700HQ | 16 GB RAM | NVIDIA GeForce GTX 960M | Debian Testing ♦ Intel Core i7-2630QM | 4 GB RAM | NVIDIA GeForce GT 540M | Debian Testing ♦ PSP-3004 | 6.60 PRO-C2 |
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12-02-2013, 02:00 AM
Post: #25
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RE: PPSSPP Adhoc Support (100% expérimental)
Ok merci, je regarderai surement ça demain, merci
Ouais et j'ai un autre souci, mais je posterai un nouveau thread pour Patapon ^^ Kyhel, French Student Thanks to all PPSSPP team for this amazing emulator ! Experimental PPSSPP Adhoc Support build here : http://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=3595&pid=59241#pid59241 Please read the whole post. |
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12-02-2013, 05:34 PM
Post: #26
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RE: PPSSPP Adhoc Support (100% expérimental)
De rien
D'accord ♦ Intel Core i7-6700HQ | 16 GB RAM | NVIDIA GeForce GTX 960M | Debian Testing ♦ Intel Core i7-2630QM | 4 GB RAM | NVIDIA GeForce GT 540M | Debian Testing ♦ PSP-3004 | 6.60 PRO-C2 |
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12-05-2013, 07:18 PM
Post: #27
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RE: PPSSPP Adhoc Support (100% expérimental)
Des nouvelles ?
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12-05-2013, 07:38 PM
Post: #28
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RE: PPSSPP Adhoc Support (100% expérimental)
Comme je l'ai dis sur le thread dans la partie développement, j'ai commencé à regarder le code, mais j'en comprends pas la moitié. Pour changer l'adresse MAC et l'IP depuis l'interface je pense avoir trouvé, j'ai plus qu'a tester ça sur mon PC.
Sinon pas de nouvelles d'IgorCalabria. Kyhel, French Student Thanks to all PPSSPP team for this amazing emulator ! Experimental PPSSPP Adhoc Support build here : http://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=3595&pid=59241#pid59241 Please read the whole post. |
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12-05-2013, 08:35 PM
Post: #29
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RE: PPSSPP Adhoc Support (100% expérimental)
(12-05-2013 07:38 PM)Kyhel Wrote: Comme je l'ai dis sur le thread dans la partie développement, j'ai commencé à regarder le code, mais j'en comprends pas la moitié. Pour changer l'adresse MAC et l'IP depuis l'interface je pense avoir trouvé, j'ai plus qu'a tester ça sur mon PC. D'accord (12-05-2013 07:38 PM)Kyhel Wrote: Sinon pas de nouvelles d'IgorCalabria. Oui, ça fait un moment qu'il n'a pas donné signe de vie... C'est dommage ♦ Intel Core i7-6700HQ | 16 GB RAM | NVIDIA GeForce GTX 960M | Debian Testing ♦ Intel Core i7-2630QM | 4 GB RAM | NVIDIA GeForce GT 540M | Debian Testing ♦ PSP-3004 | 6.60 PRO-C2 |
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12-05-2013, 10:15 PM
Post: #30
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RE: PPSSPP Adhoc Support (100% expérimental)
Ouaip, la dernière fois c'était pour me remercier et dire qu'il ajouterai surement encore du code, mais je l'ai pas trouvé ^^ Enfin bon chacun ses occupations, y'a aucune obligation, et puis on peu déjà jouer a MH, donc c'est cool
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