L'overclock : une solution ?
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04-24-2013, 12:06 AM
(This post was last modified: 04-24-2013 12:08 AM by Henley.)
Post: #1
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L'overclock : une solution ?
J'ai vu un léger mieux en overclockant mon Galaxy S2 à 1,6GHz (CPU) et pour le GPU je l'ai overclocké de 200MHz à 520MHz mais il a planté quelques fois alors j'suis descendu à 400MHz (j'avais aussi augmenté les 4 autres paliers)
CPU : Exynos 4 (c'est le i9100 pas le i9100g qui plante assez avec le TI-OMAP) GPU : Mali-400 MP passé de 15-25 à 25-50 FPS sur WipeOut Pure mais très instable passé de 30-40fps à 40-50fps sur Def Jam : Fight for NY Asterix et Obélix XXL2 j'ai pas testé mais globalement je devais avoir dépassé les 40fps (très très fluide) j'ai même atteint 60fps sans overclock sur 0.7.5 dans des couloirs un peu vides et sur Tekken c'est toujours aussi mauvais : ça nage entre 15 et 35 fps (plutôt 20 que 35) |
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04-24-2013, 04:44 AM
Post: #2
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RE: L'overclock : une solution ?
Malheureusement l'overclock n' est pas la solution pour faire passer tous les jeux à 60 vps, il faut attendre une optimisation pour chaque device, sachant que ppsspp est mieux optimisé dejà sur android que sur ios.
Le galaxy s3 tourne mieux en decochant le power save pour la batterie . Sur iphone 5 Il n y a pas d overclock possible et il fais moins bien sue le Gs3.(pas optimisé sur ios) Je pense que le nouveau Galaxy s4 va faire tourner tous les jeux à fond. ( sans optimisation) |
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04-24-2013, 05:15 AM
(This post was last modified: 04-24-2013 05:17 AM by Tamagotchi.)
Post: #3
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RE: L'overclock : une solution ?
Dans quel sens,pas optimisé?Les builds les plus récents sont sur ios aussi.
En passant,tout ce passe au niveau de l'emulation.En ce moment ppsspp n 'utilise qu'un "core" peu importe sur quel device. |
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04-24-2013, 06:02 AM
Post: #4
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RE: L'overclock : une solution ?
(04-24-2013 05:15 AM)Tamagotchi Wrote: Dans quel sens,pas optimisé?Les builds les plus récents sont sur ios aussi. Au niveau des cpu et gpu des mobiles, exemple le a6 sur iphone 5 avec sont gpu est meilleur en terme de performance que le GS3 mais il fait moin bien que lui sur ppsspp. Pour dbz sur Gs3 il tourne a 55 vps contre 40 vps pour iphone 5 . Les deux sans frameskip biensur et meme reglage systeme. |
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04-24-2013, 06:08 AM
Post: #5
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RE: L'overclock : une solution ?
Je joue personellement a dbz 2 another road sur iphone 5 en full speed.Soul calibur 35 vps.nhl 07 45vps et Kingdom heart en full speed.Je pense que ca depend des jeux et des settings.En vérité ,je pense que c est mieux optimisé pour Androïd pour le momment.
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04-24-2013, 08:00 AM
(This post was last modified: 04-24-2013 08:15 AM by Jeid3.)
Post: #6
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RE: L'overclock : une solution ?
En full speed? explique nous comment tu fais ! Parceque j ai tourné les reglages ds tous les sens et j ai pas mieux que 40vps constant. On parle bien sans frameskip?
Une petite video peut etre? apres peut etre que ton iso et mieux (version jap us eu?) |
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04-26-2013, 05:11 PM
Post: #7
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RE: L'overclock : une solution ?
(04-24-2013 05:15 AM)Tamagotchi Wrote: Dans quel sens,pas optimisé?Les builds les plus récents sont sur ios aussi. Nan pas toujours ! AH et il utilise qu'un seul core ?! O.Ot'es sérieux ? oO avec un core on arrive a faire ça omg... C'est pour ça que même en singlecore sur mon GS2 (avec siyahKernel) ça tournait globalement aussi bien |
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04-26-2013, 07:15 PM
Post: #8
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RE: L'overclock : une solution ?
Oui mais ils planifient introduire le multi-core très bientot....
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06-20-2013, 08:32 PM
Post: #9
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RE: L'overclock : une solution ?
(04-26-2013 07:15 PM)Tamagotchi Wrote: Oui mais ils planifient introduire le multi-core très bientot.... C'est pas sûr du tout, ou du moins ce n'est pas une priorité pour l'instant. ♦ Intel Core i7-6700HQ | 16 GB RAM | NVIDIA GeForce GTX 960M | Debian Testing ♦ Intel Core i7-2630QM | 4 GB RAM | NVIDIA GeForce GT 540M | Debian Testing ♦ PSP-3004 | 6.60 PRO-C2 |
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06-20-2013, 11:12 PM
Post: #10
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RE: L'overclock : une solution ?
donc est ce que la version 0.8 va sortir avant le 22 juin comme promis ? est ce que le son atrac3+ sera disponible sur ios?
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06-21-2013, 03:35 PM
Post: #11
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RE: L'overclock : une solution ? | |||
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